杰瑞玛雅侦探社(The JerryMaya Detective Agency)

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失踪的钻石在哪里?罪魁祸首到底是谁?谁能解开这个谜团?只有你能帮忙!……你准备好解开这个谜团? 谜团的变化几乎是无限的!该游戏专为 6 至 12 岁儿童设计

突突兔独战突袭兔(Blast 'Em Bunnies)

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面对猛烈的攻击,你能抵抗住?……这些兔子来自哪里?为什么会飞?而且为什么会攻击我们?

怀疑和宾果(Da Da Daungo)

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那张卡现在在哪里?这值得怀疑?对手手牌的张数为其他玩家的宾果板大家的要点是当前匝数为 搬来这!

那由多之轨迹:改(Nayuta no Kiseki: KAI)

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那由多和诺伊合作发动的“齿轮战技”除了能用来攻击敌人外,也能用来移动和解除机关等,在各方面都能派上用场…………然而,真相真的如此?不,我想一定不是这样。世界上还有许多未知的事

商人怪谈(Merchants of Kaidan)

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希望得到线索和提示,要去哪里寻找最棒的交易。……但是,在手中搁置那么多天,还得冒着被抢劫危险,占用本来可以现在交易的其他物品宝贵空间,值得?……但如果城市守卫想要控制你怎么? 你应该行贿? 贿赂多少?

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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对于世界观,它到底不是一个不可或缺的部分,在一个特别短的篇幅的游戏里,玩家只需要知道这里发生了什么,他要到哪里去做什么事……还是吃了游戏玩的少的亏,虽然平常玩过一些游戏,篇幅也不见得长,但总的算下来还是有那么一二十分钟了,完全不出参考作用……我认为游戏,抛开游戏性,这个游戏必定是或多或少要讲一个什么故事的,但是篇幅短又不一定代表着这个故事就是不好的

Bat Tap

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但是,积分本身不能用于其他任何事情。……但是,积分本身不能用于其他任何事情。 (这不仅仅是一个游戏。.)

我的小虫虫(My Little Worms)

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一个有趣的游戏,这个游戏是关于可爱的没有抵抗力的蠕虫,你会喜欢它?……你可以在两个平面上移动-向上,跳过障碍和向下,用它们最自然的方式爬行,试试你能用你的可爱的蠕虫小英雄在这片充满危险的路程中能走多远

东方雪人战争(东方雪人战争-TouhouSnowClash)

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正想和朋友切磋切磋?东方雪人战争(THSC)提供了一个三位玩家一起整蛊的简单环境!……UI设计:界面UI只能说勉强能用,但游戏内UI的易读性好差,不合格.4.

无玩家:单键冒险(Playerless: One Button Adventure)

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你的角色已经有了自我意识,你只能用一个按钮来玩,人工智能已经形成了一个教派——而游戏引擎是基于物理机制……自我意识会自己出现? 不,宗教人士说。有可能,科学家说。嗨,无玩家的人说

版本:Early Access


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