Sunflower Code

indienova.com/steam/game/1441340

“向日葵代码”使用了范高奇(Van Goch)的50多幅照片,是解决人称视角的第一人称视角的恐怖游戏。……演奏时,请咨询并自行决定是否演奏。……我不知道要去哪里。有人把一封信传达给这样的光。“我知道我姐姐的下落”・舞台馆曾经有人居住过的豪宅

恍惚,创伤(Trance, Trauma)

indienova.com/game/trance-trauma

你在哪里?3 间超现实的六面房间里。 房间里有什么?……- 弹钢琴- 喂鹦鹉- 拍照片- 种种子- 能听的耳朵- 要给的心脏- 在地上的板凳- 和更多-(没有猫

小组帖子:办公室神器,尚未启用

indienova.com/groups/post/312

发起:siliang eastecho: 这照片模糊的哎 siliang: 咖灰已到!

致命回忆(Unmemory)

indienova.com/game/unmemory

结果将是一场测试您解决谜题能力的体验,但最重要的,则是您对故事的感受。……- 高端美学: 从社论版式的设计到精美的照片或怀旧装置的呈现,unmemory 中一切均经过精心打造设计而成

漫步新西兰(Wakamarina Valley, New Zealand)

indienova.com/game/wakamarina-valley-new-zealand

这个项目一开始是为了展示我在环境设计方面的工作,我想用照片扫描的 3D 资产创造一个逼真的、密集的森林场景……这个环境是在虚幻引擎 4 中创建的,大量参考了在该地点拍摄的照片,你会遇到岩石河床、茂密的森林小路、广阔的农田和远处的山丘

《游戏情感设计》阅读与反思 #1/2

indienova.com/indie-game-development/notes-of-game-emotion-design/

书中许多观点是来自于各种心理学研究结论或其他参考资料的,所以作者在书只提及观点,至于这些观点是不是真实合理的,就需要自己去查询附录上的参考文献了……当选择被做出并得到结果时,由于是我们做出的选择,我们导致的结果,这使得结果(好或坏)又能够激发我们的情感……玩家通过一系列的选择与这些选择产生的结果(反馈),体验着一系列的情感

袖里藏云:《游戏情感设计》阅读与反思#1/2

indienova.com/u/mathewli/blogread/9330

书中许多观点是来自于各种心理学研究结论或其他参考资料的,所以作者在书只提及观点,至于这些观点是不是真实合理的,就需要自己去查询附录上的参考文献了……当选择被做出并得到结果时,由于是我们做出的选择,我们导致的结果,这使得结果(好或坏)又能够激发我们的情感……玩家通过一系列的选择与这些选择产生的结果(反馈),体验着一系列的情感

死写(Shisya)

indienova.com/game/shisya

一款以鉴定灵魂照片为主题的恐怖冒险游戏

游戏设计模式 #8 优化型设计模式与其他资料

indienova.com/indie-game-development/game-design-patterns-8/

优化代码后其结果往往更加复杂,更加缺乏灵活性。……而为了找到糟糕的缓存使用情况,知道缓存不命中有多少发生,又是在哪里发生的,则需要使用更加复杂的工具 —……脏标识模式 Dirty Flag将工作延期至需要其结果时才去执行,以避免不必要的工作

小组帖子:让我们回顾下用Gameboy Camera拍摄的作品

indienova.com/groups/post/1570

其中就有这么一张照片:这是Reddit用户zhx用Gameboy Camera拍摄的照片

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)