达瓦里希:时隔一个月,我又开始新游戏的制作了。赛博计划开发日志01

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在这里也说说后面的工作,其实主要是制作游戏的第一个关卡,当然还有调整一下这个严重错误估计的数值,以及多做点机关的……其实突然从恐怖游戏直接跳跃到动作游戏的制作这种感觉还蛮奇怪的,就像是刚才你被人追着砍,现在你又去追别人一样……而且讲道理,我真的感受到一击必死这种机制,对于制作游戏的初学者来说有很多的益处,最起码你不用计算血量跟伤害的了

疯王子:有来有往才能交流

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为什么,因为你都不会,跟我交流呢。……我现在也懒得给人提意见,谁要叫我试玩,我也是拒绝的,就是不想玩,基本是满槽点无从说起了。……当然也有很多人讨厌我,但我能确定的,讨厌我的人,我必更讨厌

War Truck Simulator

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我们特别军事小组的种子成员! 欢迎你,士兵!你我们特别军事小组的种子成员!……哪里缺乏弹药,哪里有受伤士兵,哪里有紧急情况,你就要前往哪里

LPEngine:【LP编辑器】无代码在线游戏编辑器-只为依然热爱文字游戏的你

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相比于刚发布功能都不齐全,到现在有专业的调试界面,纯文字编辑,无代码,有版本管理等等,最要感谢的,就是各位作者以及玩家一路以来的支持……QQ交流群:923454388站首页:https://www.lpengine.cn/

人工智能 阿尔法猫(人工智能 阿尔法猫-AI Alpha Cat)

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时候养个自己的AI了.游戏介绍阿尔法猫一款主题为人工智能的解密类游戏软件.游戏没有华丽的画面,也没有复杂的系统……--一个声音很好听的小姐姐游戏的类型?……妹子都能学习些做些可以学习天文地理.人文关怀...

精灵之息:精灵之息开发随笔(4)

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这周的数据和上周的有区别么……不行了,这个时候必须说一些安慰的话,或者找个打代码的来帮忙背锅了。……至此,我感觉自己陷入一个奇怪的思维陷阱,找不到哪里出错了。……但是其他人对于只狼demo的预期是啥? 忍者,古风,忍杀,叮叮当当

汤叫兽:服魂英雄传 第二次更新

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大家快去体验吧 大家好,我(小萌新)汤叫兽。……indienova.com/novapress/game/id/193 Google Drive 和 百度盘一不小心拖更的第二部分先发了……咨询QQ/微信:2412626024官方群:836102376记得备注哦!

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(三)

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最近被裁员了,花了点时间往前《人树》。……场景图,氛围的也不管了,随便画。得先把程序往前赶,做到玩法流程

十二:《游戏设计梦工厂》笔记 第一章 游戏设计师的角色

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哪些部分设计师忽略掉的?这个游戏可以如何提高?……不要只是说游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你在游戏中的选择,你对这些选择的思考和感受机制是什么,并且找到提供这些选择的游戏机制……简单地形容每个游戏吸引你的地方在哪里

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375

游戏设计师感觉设计师,但是这个感觉必须基于自身的感觉然后通过媒介让对方感觉到这种感受,而不是我要为了吸引对方什么都可以……,你就一定要得奖,就要去展会呢?……,你桌游,文字游戏,慢慢积累,关键问题,学着用游戏这种方式表达自己

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