indienova.com/u/xakana/blogread/27211
如果我大费周章的搜集资料,研究经济学,长篇大论地介绍所谓泡沫经济,那么相信身为游戏玩家的你们,应该很少会看到最后……在我搜索相关资料时,有幸看到了《泡沫冬景》制作人片冈智对那个时代的形容,他在1987~1992年左右于出版社负责企划方面的工作……延续着如龙系列的支线特色,《如龙0》中还有许多充满时代气息的支线任务(手提式电话、消费税官员等等),而我也不可能或者说不需要一一写下
indienova.com/groups/post/1080
吧 在游戏开发前,首先要整理出游戏的策划案,即需求游戏究竟是怎样的,他是什么样子,他有哪些功能,我们对他的期待是什么……确定出主题、核心玩法、系统后,可尝试制作一个DEMO验证玩法,如果可以便可以开始为游戏搭建框架,着手游戏程序了……)战斗剧情场景排行榜(可有可无)这样,在基本确定下来后就可以按步骤开始制作游戏DEMO来验证玩法了
indienova.com/u/moeshan/blogread/5178
一年一度的GGJ即将来临,举国欢庆,本篇文章用于记录参加Jam的前前后后。……,不过还是希望有好事发生吧~Global Game Jam 官网信息倒计时16天 0110更新一下副本进入许可证……看来……半年前的一幕又要上演了——上海某宾馆内深夜响起大悲咒,竟是两程序员在调bug!
indienova.com/game/silent-hill-shattered-memories
本作是系列第一作的重制版,故事描述哈利・梅森在一场车祸意外苏醒后,突然发现他的女儿雪柔失踪了。……哈利漫步在寂静岭飘雪的街头寻找女儿失踪的答案,但整个世界彷佛冻结了。……玩家所做的决定将会塑造出哈利的未来,比如说他将会遇到什么样的人与去探索何种地方
indienova.com/groups/post/102193
恐怖的是网之易法人微博提醒玩家,冰冻没问题,解冻还没研究好,这个电子骨灰盒也是挺吓人的[骷髅](转发自
indienova.com/groups/post/102194
恐怖的是网之易法人微博提醒玩家,冰冻没问题,解冻还没研究好,这个电子骨灰盒也是挺吓人的[骷髅](转发自
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一、引擎之争 想法创意确定后,就要选定游戏引擎进行游戏制作了。……第一类是热爱游戏、有志于投身游戏制作,但又没有任何计算机学科背景的人;还有一种是游戏、策划为了更好地与程序员吵架……对于非程序员而言,选择引擎其实是选择学习什么脚本语言,所以不是学计算机的人,现在都可以到处看到有培训Phython
版本:Early Access
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