无口安瓶(The Sealed Ampoule)

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“无口安瓶”一款的迷宫农地化 Roguelike 类游戏。……游戏基本系统迷宫探索→获取道具→准备攻略→重复迷宫探索。……本作的故事,就从伊莲娜收到迷宫的产权证书开始。 可是世间上怎会有便宜的事呢。廉价物总带有其理由

小组帖子:功能游戏分析:DragonBox Numbers

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试图分析一下一款著名的功能游戏DragonBox,还要将其跟前两天网易有道低调发布的一款游戏性教育应用有道数学一下比照……而dragonbox所传递的数字是有实际意义的,小怪物的身高,拼图的长度,解锁关卡的金币数量……帮助青蛙过河,这仅仅把英文单词整体作为一坨,用作道具,而并没有深刻理解英文单词这个信息内部的结构和机理,换中文单词或德语单词也完全没有差别

则栋:功能游戏分析:DragonBox Numbers

indienova.com/u/1326200039/blogread/7699

试图分析一下一款著名的功能游戏DragonBox,还要将其跟前两天网易有道低调发布的一款游戏性教育应用有道数学一下比照……而dragonbox所传递的数字是有实际意义的,小怪物的身高,拼图的长度,解锁关卡的金币数量……帮助青蛙过河,这仅仅把英文单词整体作为一坨,用作道具,而并没有深刻理解英文单词这个信息内部的结构和机理,换中文单词或德语单词也完全没有差别

激战科学计算器(Battle Calculator)

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用四次算术运算等算出数字。3. 第一个赢家。 游戏过程如下1. 数量随机确定。2.……获胜者最快达到预先设定的获胜次数的人。……- 什么样的人应该这个?有学过乘法表的孩子的家长,或者孩子自己

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

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反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……,也可以听声音大小判定方向之类 方程: @阿撒#3 例如塞尔达传说织梦岛的巨蛋迷宫,走错路就会永远重复同样的场景……这里数独个例外,因为数字本身已经脱离了语境范畴成为了一种符号,替换成其他符号谜题依然成立

概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

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长久以来,我一直认为各个关卡(数字方块)被放置在大地图 MAP 上的,或者说,它们大地图的一部分,……本图取自天幻 DQ5 专区这第一点,在某种意义上,就是对第二点的一种否定。……先拿哪个、后拿哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家的“谜”

方程:概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

indienova.com/u/asukalin/blogread/22501

长久以来,我一直认为各个关卡(数字方块)被放置在大地图 MAP 上的,或者说,它们大地图的一部分,……本图取自天幻DQ5专区这第一点,在某种意义上,就是对第二点的一种否定。……先拿哪个、后拿哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家的“谜”

冰汽时代:年度游戏版(Frostpunk: Game of the Year Edition)

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讲述了发生在 113 工地的一连串事件,以及在大地被冰封之前工程师们试图造出能量塔的努力。……冰汽时代:数字绘本——包含游戏内的所有独特艺术设定,以及参与过视觉设计,概念插画与灵感设计的工作人员过往……供暖生存的关键,而你的所有决定都会付出代价

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——哪个数字就回哪张图……——但是的时候发现返回图要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了——十分弱智还好后来看到这个功能……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练

数算箱题(Arithmetic)

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游戏通过操控数字和运算符来挑战玩家的逻辑和算术能力,目标合并数字并通过数学运算得到目标数字。……个精心设计的关卡- 15 种以上的运算符号与机关- 内置的关卡编辑器 关于编辑器 自定义关卡编辑器一个强大的工具……以下编辑器的一部分使用方法: ◎ 轮盘菜单:在棋盘上右键点击打开轮盘菜单

版本:Early Access


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