战争号角(Cry of War)

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目前游戏仅仅提供简单交战,在未来版本中,会增加战役与更多坦克。……A:开发者开发机是Mac mini(2014)中配,画质再高,我自己编辑器都要跑不动了。……(欢迎各位PR)Q:这样游戏,一个大一学生开发?A:其实是高三暑假三个月一个人肝出来

Yima:这只是开始

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所以接下来几个月都是我一个人开发新游戏。……我们新游戏类型为塔防游戏,不过在塔防基础上去进阶某一部分玩法,而我前期工作就是如何去突出这些玩法……这篇开发日志主要是为了警示自己不要忘记自己初衷,同时也记录一下我们游戏立项

Indie Focus #5: 过了元宵节再玩这些

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美中不足是流程略短,这也是玩法所限;也许是强迫症使然,游戏名字后面加个括号一些注释有些破坏美感。……据游戏官介绍,游戏里任何东西都是处于变化状态,仅仅施加一些外部力量就能产生非常大不同。……说不上哪里特别突出,但是是一款成熟完整游戏

Aery:手头的游戏已停止开发,现在转去学Unity咯

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然而像辐射这种游戏结构过于复杂,而且用cocos2dx引擎也是用累,开发过程中发现自己一个人的力量实在薄弱……在开发ForAlive时候我也的确实践到了很多,也很享受开发过程,从无到有搭出ForAlive游戏框架……(虽然之前也有用c++写的控制台俄罗斯方块,还有个山寨flappyBird)

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

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游戏是一人开发""首款作品"等类似的说法,没有看到这种"一人"并不是开发新手( 越陌丶度阡: 还行,还有很多人动不动就开放世界……15页短篇漫画/万字短篇小说可能一天就能完成初稿,但120页漫画/十万字中篇小说需要不止两个星期……HcAndersen: 简单,因为没做过 三页: 因为想做厉害东西 yellow: 大小不说,能一个人把游戏制作完成

游戏历史上的今天:《影子传说》

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游戏中除了红色绿蓝色小兵以外,所有敌人都有名字。……Taito 推出不动明王传》虽然与《影子传说》没什么关系,但主角操作感与《影子传说》基本一致(……《不动明王传》整体规格更大,十三关各不相同,每关结尾处还有出自日本传说中 Boss(般若、雪女之类

会员:超暴躁花_

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不动的花小间,不变心。 微博:超暴躁花_

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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这段时间自己在逐步实现一个JVM上原生游戏引擎,一些心得体会。……ice1000.github.io/2016/08/14/MakeEngine1.html反正是我自己写的……然后我就用我的名字和@Eldath的名字拼起来组成了这个引擎的名字,叫寒冰

AIAS 邀15位业界重量级开发者分享游戏背后的故事

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每年 D.I.C.E Awards Academy of Interactive Arts &……,当中邀请了在过去数十年中,那些在游戏业界有重大突破作品背后开发者们,他们都是业界杰出人物,其中不少开发者的名字早已名扬全世界……这十段主题分别为: 故事发展 Story Development (创)作过程 Writing Process

猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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啥。这些多写点,也能给有兴趣玩家朋友们了解下是个什么人在做这种游戏)。……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……“诶诶,你玩过最近出超屌那个《神奇生物》了吗?”听起来就有哪里不对。。之前也想过一些名字

版本:Early Access


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