indienova.com/steam/game/798840
目前游戏仅仅提供简单的交战,在未来的版本中,会增加战役与更多的坦克。……A:开发者开发机是Mac mini(2014)中配,画质再高,我自己编辑器都要跑不动了。……(欢迎各位PR)Q:这样的游戏,一个大一学生开发的?A:其实是高三暑假三个月一个人肝出来的
indienova.com/u/yima/blogread/20622
所以接下来的几个月都是我一个人开发新的游戏。……我们的新游戏类型为塔防游戏,不过在塔防的基础上去进阶某一部分的玩法,而我前期工作的就是如何去突出这些玩法……写这篇开发日志主要是为了警示自己不要忘记自己的初衷,同时也记录一下我们的游戏立项
indienova.com/u/aery/blogread/5253
然而像辐射这种游戏的结构过于复杂,而且用cocos2dx引擎也是用的累,开发过程中发现自己一个人的力量实在薄弱……在开发ForAlive的时候我也的确实践到了很多,也很享受开发的过程,从无到有搭出ForAlive的游戏框架……(虽然之前也有用c++写的控制台俄罗斯方块,还有个山寨flappyBird)
indienova.com/groups/post/98998
游戏是一人开发""首款作品"等类似的说法,没有看到这种"一人"并不是开发新手( 越陌丶度阡: 还行,还有很多人动不动就开放世界……15页的短篇漫画/万字的短篇小说可能一天就能完成初稿,但120页的漫画/十万字的中篇小说需要的不止两个星期……HcAndersen: 简单,因为没做过 三页: 因为想做厉害的东西 yellow: 大小不说,能一个人把游戏制作完成
indienova.com/history/418
游戏中除了红色绿蓝色的小兵以外,所有敌人都有名字。……Taito 推出的《不动明王传》虽然与《影子传说》没什么关系,但主角的操作感与《影子传说》基本一致(……《不动明王传》的整体规格更大,十三关各不相同,每关结尾处还有出自日本传说中的 Boss(般若、雪女之类的
indienova.com/u/wb-1916129914
游不动的花小间,不变的心。 微博:超暴躁花_
indienova.com/u/ice1000/blogread/1043
这段时间自己在逐步实现一个JVM上的原生游戏引擎,写一些心得体会。……ice1000.github.io/2016/08/14/MakeEngine1.html反正是我自己写的……然后我就用我的名字和@Eldath的名字拼起来组成了这个引擎的名字,叫寒冰
indienova.com/u/zzxxccvv951/blogread/23271
想写啥写啥。这些多写点,也能给有兴趣的玩家朋友们了解下是个什么人在做这种游戏)。……怎么办呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……“诶诶,你玩过最近出的超屌的那个《神奇生物》了吗?”听起来就有哪里不对。。之前也想过一些名字
版本:Early Access
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