小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于游戏的时间没有想象中那么多。……果然有音乐才像款游戏3.游戏比玩游戏快乐多了23334.时间真的过得很快,当初我还天真地认为大学四年我应该能做出款成品

就在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

indienova.com/indie-game-news/2024-boya-international-academic-conference-on-video-game-and-opening-ceremony-of-video-gameand-art-research-center-pku-ccava/

你甚至可以在课上看到开哥另方面,关于电子游戏的学术活动也依托北京大学持续进行。……:电子游戏与哲学本次年会与清华大学哲学学堂班合作,在清华大学的本科生中选拔批代表性的研究论文展开交流……朱鑫瑞、沈钰扉、陈都、窦宇鹏视觉设计夏天声音设计赵鸿含平面编辑王宏宇、史睿盈放映统筹沈思源游戏研究将通向哪里

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于游戏的时间没有想象中那么多。……果然有音乐才像款游戏3.游戏比玩游戏快乐多了23334.时间真的过得很快,当初我还天真地认为大学四年我应该能做出款成品

仟虚软件:UNITY OCULUS QUEST开发入门教程 1 - 准备篇

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/28191

作为UNITY开发者的你,是否对OCULUS QUEST VR开发也感兴趣呢,那么不仿一起来跟着我们的教程来了解下入门……开发的知识(避坑指南吧 :-) )准备工作概述:1主机配置GTX1065+16G内存+ i38100+2 有

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

indienova.com/u/mGvUfpVcE84739/blogread/33746

技术、美术、动画个人全包。……辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么

Oxygen Caliber

indienova.com/steam/game/2284990

用你手中的工具穿越太空有策略地使用有限的氧气穿越太空,并用抓钩从个星球跳到另个星球!喜欢冒险吗?……那就搭上颗流星看看会去到哪里!探索银河系享受各种各样的行星、恒星和小行星!……要了解有关南加州大学游戏项目(世界排名第)的更多信息,请访问USC Games website, linked

Oxygen Caliber

indienova.com/game/oxygen-caliber

用你手中的工具穿越太空有策略地使用有限的氧气穿越太空,并用抓钩从个星球跳到另个星球!喜欢冒险吗?……那就搭上颗流星看看会去到哪里!探索银河系享受各种各样的行星、恒星和小行星!……要了解有关南加州大学游戏项目(世界排名第)的更多信息,请访问 USC Games website,

黑相集:稀望镇(The Dark Pictures Anthology: Little Hope)

indienova.com/game/the-dark-pictures-anthology-little-hope

有四名大学生与他们的教授意外受困于荒废的“稀望镇”。……见证来自过去的恐怖幻觉,十七世纪安多佛女巫审判案的阴影盘桓不去。……与名朋友连线或与至多五名朋友起离线游玩……所有踏进此地的人……终将无所“稀望”!

无有时代:我暂时回来了

indienova.com/u/a630042336/blogread/1487

以后尽量星期上次,打打卡,分享下看法,效率也能高点,不用老在那刷刷刷(好吧我开脱下,现代人或多或少会有这毛病……不过我敢肯定,读大学个实实在在的好处,它里面有个很大很大的图书馆,里面摆放着很多很多的书籍,你可以在知识的海洋里自由翱翔……大学啊,就是要潜心学习,我会尽我最大努力写些笔记发上来的,所以我只是暂时回来了而已

明途之境(明途之境)

indienova.com/game/mingtuzhijing--game

明途之境是仿即时的回合制 rogue-like 独立游戏。……这是仿即时的回合制游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际上依旧是回合制, 主角的技能和怪物,……召唤物的技能样, 挂在同个时间表上计算冷却时间, 冷却时间到了玩家就能获得个对应技能的使用次数

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)