麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

indienova.com/u/w1428381782/blogread/35574

做音乐也有个十年了,直从事着游戏配乐、影视配乐、流行音乐、动漫音乐各种行业风格里来回调换每次有人问我说什么时候能开个班来次教学大家都挺熟的了也很感谢这点信任……,首先我也是音乐学院毕业的所以我打算把学校里四年的东西结合下合成年来讲讲算下来差不多六七十节课,包含了各种风格以及同人曲歌曲这种不常见的也讲……🐧咨询的:1870700130也好久没来INDIENOVA了甚是想念哈哈哈

GWB-腾讯创意游戏合作计划:“游戏无界” GWB腾讯游戏创意大赛复赛名单公布

indienova.com/u/gadqq/blogread/20360

由腾讯游戏学院联合腾讯发行部门、WeGame、极光计划、微信小游戏等主办,英特尔、索尼、微软等共同参与的……本届大赛以“游戏无界”为主题,旨在为全球游戏开发者搭建个开放的游戏创意合作平台。……官地址:https://gwb.tencent.com/awards2019/cn联系邮箱:danielkyan

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

主打快速组和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了些所有牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了坦岛的系统……h真的不是小黄??……可是Brothers真的画画0分,卡图奇丑无比只怕给人看了会掉粉(虽然没啥粉)

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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主打快速组和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了些所有牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了坦岛的系统……h真的不是小黄??……可是Brothers真的画画0分,卡图奇丑无比只怕给人看了会掉粉(虽然没啥粉)

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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主打快速组和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了些所有牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了坦岛的系统……h真的不是小黄??……可是Brothers真的画画0分,卡图奇丑无比只怕给人看了会掉粉(虽然没啥粉)

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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主打快速组和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了些所有牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了坦岛的系统……h真的不是小黄??……可是Brothers真的画画0分,卡图奇丑无比只怕给人看了会掉粉(虽然没啥粉)

小组帖子:《戏余烬》VOL.6:关卡设计

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疯狂的打包购买了动画、AI系统和贴图、材质等资源。……给了程序版战斗系统流程,界面流程在做。整理出来了两个自己很喜欢的概念。……“我怎么回答我要做个什么样的游戏?”我问他们。“世界第。”群友回答。(转发自:原日志地址)

滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30712

网图,仅供参考 什么?你问建筑风格会是怎么样的?……网图,仅供参考 为什么是中东豪宅?……游离于现实之外,到底深处何方,又会有怎样的遭遇~嘛,我们起坐等吧QAQ网图,仅供参考 以上就是全部关卡主题的介绍啦

版本:Early Access


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