疯王子:【游戏梦】疯王子的人文观察之挫爆

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自己说他很不喜欢这个专业,他想做游戏。……因为他自己大学专业的限制,不太容易进入游戏行业,他果断选择出国深造。……目前在一个美国大学的游戏设计专业念硕士,他不肯透露自己在哪个大学,也很少在水群时见他提起美国的留学生活

duplicate Tony Hawk's Skateboarding

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Tony Hawk bis zum Jahr 2015, seinen Namen verwenden zu……innerhalb der Spiele ist es, vorgegebene Trick-Aufgaben zu……lösen, bestimmte Punktzahlen durch Trick-Kombos zu

澳洲国际网球赛 2(AO Tennis 2)

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AO Tennis 2 是为其社区设计的唯一球游戏。创建自己的球员、体育馆和传奇比赛。……为你而设计、由你自己创造的球场使用综合学院编辑软件创建一个跟自己一样的玩家以及你自己的球场,你也可以下载成千上万的社区作品……新游戏模式使用情景编辑器重温传奇比赛或创建新挑战

小组帖子:游戏的数据储存到哪里?

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发起:Wacker33 GMS有创建表的一套功能,但是修改游戏的一些数据,不可能一直用代码吧?……也就是数据库存怎么搭建?……BloveStorm: 存档不就是一个微型微数据?用bin文件加载或存储数据效率较高

不稳定监狱(Unstable Cylinder)

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你是怎么来到这里?通过与旅途中遇到的各种 NPC 对话,揭开隐藏的故事!多结局你的行动创造你的未来。……创建自己的故事,有 3 个结局和各种场景!……控制如果因为无法使用适合自己的打法而无法获得最好的成绩,那不是很令人失望

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

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有个话是“有的人一生都在被童年治愈”,对我来说这个童年包括上大学前的所有时光,基本上没有需要自己担心的事情……,只要当个乖学生就好了,比较难受的是初中时因为自己的原因遭受过校园霸凌,但不是很严重,于是高中时觉得只要做个不让人注意的人就行了……不是很想搞很难的关卡,所以现在就能剧透只有一个结局:高中毕业

Alte Macht

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Les ich mir jetzt echt gerad ein Review zu Alte Macht……Es gibt sogar ein Review zu diesem "Spiel"?"……Nun, also eigentlich, um genau zu sein: Ja, das ist

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

Zuìzhōng Huànxiǎng

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Zuìzhōng Huànxiǎng X1-X3, Zui Zhong Huan Xiang, Zuì

版本:Early Access


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