雅名:《戏余烬》VOL.1:手感!独特!shock!

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在试图陈述的过程中多次被打断,并且被质疑根本不知道我们的点在哪里。……脑中有很多很好很棒的方向,但是加法够了要开始减法了。……今天听了一整天乎clark的课,关卡设计是最近钻研的方向,但太过复杂了,速成都很难做到

ICBITIC:使用Godot开始做地图生成

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学生制作者平时没有时间好不容易忙里偷闲把Godot学了个一半解应该可以开始设计随机地图生成先把Perlin……Noise最基本的应用搞定即用Perlin Noise生成一个海陆图接下来其他的在慢慢吧 我准备把我设计随机地图生成的过程做成一个记录发到

ISARTdigital:ISART数字艺术学院学生毕业作品:Comet Season

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#ISART数字艺术#学院学生毕业作品:《Comet Season》玩家化身天文学家与朋友朋友们乘火车前去研究坠落的彗星……Sottheavid CHHUON,SolèneMICHON、FrançoisLE NORMAND- 游戏设计……、Hugo DOMMERGUES- 游戏编程:Etienne FARMAN- 音乐和声音设计:Baptiste

时空魔女塔莉娅(Lens Adventure)

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挑战能否在宿舍熄灯前赶回学院。……究竟能否顺利在宿舍熄灯之前回到学院呢?那就看你的咯!相机的时空魔法!复制空间!……一些无关紧要的话:这个游戏是我东京留学期间制作的毕业设计

哈利·波特:魁地奇锦标赛 - 豪华版(Harry Potter: Quidditch Champions - Deluxe Edition)

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豪华版内含: - 葛来分多学院包- 赫夫帕夫学院包- 史莱哲林学院包- 雷文克劳学院包- 2,000……装饰品自订选项和经典角色设计,让你表达个人的游戏风格

用游戏讲一个关于中国农村留守儿童的故事

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JasonJason 的 partner Ivan 来自香港,但曾在北京顺义渡过了少年时光。……我问 Jason 这样的话和 Firewatch 的区别在哪里,他强调这里有一种悬疑的感觉。……但我相信他们延续修改思路下去之后在这一点上会有很多改善

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……一般故事梗概的八个部分: 我们在哪里?(这个故事发生在什么地方?) 我们目光所跟随是谁?……我们之前从哪里来到这个地方以及这个地方又引导我们去哪? 这个地方看起来是怎么样子的?

HongKong Noir

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这是一款 20 世纪 80 年代的香港黑色动作游戏。……《香港黑色》以香港黑暗的后街为背景,玩家扮演香港黑手党成员,对抗试图统治这座城市的邪恶势力。……该游戏捕捉了香港的黑色氛围并提供身临其境的游戏体验

kierra:SHVFS 一所坐落在上海211高校内的游戏设计院校

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想从他们的口中听听,究竟是怎样的一所学院,帮助他们走上了如今的道路…采访嘉宾:Ethan,游戏设计系第一届校友……,后毕业于纽约电影学院游戏设计专业MFA 现就职于莉莉丝游戏Ryder,游戏设计系第二届校友,现就职于维塔士公司……Ethan:我是上海大学毕业的,学的是电影学院数字媒体专业,本来想去学游戏,不过当时上大没有这个专业了

生物召唤:对决时刻(Creature Summon: Showdown Moment)

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一款创意仿 VR 视角和操作的第一人称卡牌游戏。科幻与魔幻结合,非传统卡牌模式。……特色: · 独特的游戏机制:仿 VR 投掷物体的方式,在本游戏中可以把卡牌用鼠标拖动甩出去,卡牌采用物理系统……游戏中还附带了 10 个舞蹈动作,玩家可以边跳舞边投掷卡牌,沉浸感

版本:Early Access


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