indienova.com/groups/post/93316
完整的游戏包体并不存在,是一个大型缝合现场- -|||,个人认为它的存在更像是某种另类的游戏杂谈★里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想
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完整的游戏包体并不存在,是一个大型缝合现场- -|||,个人认为它的存在更像是某种另类的游戏杂谈★里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想
indienova.com/steam/game/2799850
武器“启示录伪剑”仿自对终焉的渴望与大义的长剑
indienova.com/steam/game/3549740
智慧尸潮系统:遭遇会学习的敌人——记忆者会绕开上次死亡的陷阱路径,蜂巢母体在死亡处孵化虫群丧尸,而仿声鬼会模仿人类呼救声诱杀你的搜救队
indienova.com/steam/game/2372550
Q:游戏中会经历什么?……Q:游戏的存档会存于哪里?A:游戏的存档仅会存在本地
indienova.com/game/hentai-puzzles-the-origin
她有着灿烂的笑容和富有感染力的笑声,无论走到哪里,她都是聚会的主角,是人们关注的焦点。……凭借她对冒险的热爱和对生活的热情,与梅丽莎在一起的时间肯定会是一次难忘的经历
indienova.com/game/clue-slash-cluedo-the-classic-mystery-game
凶手是谁,凶器是什么,案发现场在哪里?……和斯嘉丽、穆斯塔、匹考克、格林、奥启德与普拉姆一起,在都铎大厦经历这个谋杀和探案的夜晚吧
indienova.com/steam/game/2138180
根据游戏制作人【真实经历】改编,愿你我的青春永不散场。……【精益求精】尽最大的可能去使游戏的氛围、互动、音效、叙事达到独立游戏里较为高的水准,让玩家尽可能代入(……也许正是游戏里所经历的那些故事,给予了足够的勇气与毅力吧
indienova.com/groups/post/103128
1.我的经历:我这边早期是在网易等公司做游戏发行,国内海外都做过,当过负责人,后面开始做游戏研发,有四年的制作人经验……大中小厂都待过,并且也有创业经历,我经历过的产品有一些是比较耳熟能详的产品,比较有全球化发行和研发的经验……2.我的技能:主要是集中正在策划(数值、系统、关卡都会)+运营(商业化、版本等)+发行(国内海外投放买量都会
indienova.com/groups/post/100864
发起:天柒 坐标上海,全职线下,启动时间预计为明年上半年游戏玩法类型为Roguelite,战斗玩法为高创新的类自走棋战斗……有创作游戏的热情,渴望制作一款优秀的游戏对于原本不擅长、不熟悉的方面愿意主动学习与实践有一定的游戏审美,游戏经历相对丰富美术……文案撰写等内容加分项:有能展现自身能力的任何形式作品(如为合作作品请标明负责部分)有参与过游戏开发的经历
版本:Early Access
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