indienova.com/steam/game/3846490
与来自各地的指挥官一同踏上冒险的征程吧!……-------------------------------- 以下是本DLC包含内容 限定时装:高叉旗袍……第三步: 选择购买后已经解锁的 高叉旗袍(蓝) 时装进行穿戴
indienova.com/steam/game/3832640
与来自各地的指挥官一同踏上冒险的征程吧!……-------------------------------- 以下是本DLC包含内容 限定时装:高叉旗袍……第三步: 选择购买后已经解锁的 高叉旗袍(紫) 时装进行穿戴
indienova.com/steam/game/3818600
与来自各地的指挥官一同踏上冒险的征程吧!……-------------------------------- 以下是本DLC包含内容 限定时装:高叉旗袍……第三步: 选择购买后已经解锁的 高叉旗袍(橙) 时装进行穿戴
indienova.com/groups/post/2046
才在这几天顿悟明白可以这么做,就等着期末后放假回家练一练。现在才知道这种画法已经很成熟了。……漫反射、高光反射、折射、反射这些也是。可惜道理我都懂,画还是画不好,平时也没空练。……shadow0yi: 可以介绍一下是哪里的课程么? Omega_Moon: 我也想知道是哪里的课程
indienova.com/u/gegary/blogread/21171
1.做游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么做?
indienova.com/u/thousandsworld
《王者荣耀》场景地图,中模建模,高模雕刻以及材质贴图制作2.……《坦克连》坦克,中模模型建模,高模以及材质贴图制作3.……《第五人格》物件中模建模,高模雕刻以及材质贴图制作6.
indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595
我归纳为三条法则:(1)视讯物的远、高、深的法则。这条法则可以简单概括为 远的、高的、深的更大。……(3)按深度系列、视讯幅度构图从幅线和高线的小作业里,我们已经初步体验了幅线和高线的辅助作用。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)
indienova.com/groups/post/92637
我归纳为三条法则:(1)视讯物的远、高、深的法则。这条法则可以简单概括为 远的、高的、深的更大。……(3)按深度系列、视讯幅度构图从幅线和高线的小作业里,我们已经初步体验了幅线和高线的辅助作用。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)
indienova.com/steam/game/3164730
“火山方七百里,高万仞,愚公常思火山之炽烈,扰民百姓,遂立志灭之!”……“火山方七百里,高万仞,愚公常思火山之炽烈,扰民百姓,遂立志灭之!”……火山火山的心情明灭不定,每隔一段时间就会喷发,一旦喷发,愚公涂炭,请帮帮愚公们哪该怎么办呢欸!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)