天虹书店(Tian Hong Bookstore)

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在游戏中玩家扮演一名经历转学的高中生,在新的环境中围绕书店展开一件件冷暖故事。……校园时光 我的校园生活是什么颜色的呢?也许欢乐,也许遗憾,也许并不那么令人期待,还有些灰暗。……但是有什么关系呢。这又不是青春的全部

金盟:我的关卡设计流程

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·我们希望玩家在这个关卡里体验到的是什么?·哪些事件会影响玩家的剧情推进?Step5.……这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。指引·这个房间是什么类型的?……·这个房间敌人吗?他们在哪里?·如何进入和离开这个房间?·这个房间地标吗?

我的关卡设计流程

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指引这里有什么重要的NPC吗?哪些事件?它们是哪种类型的?我们希望玩家在这个关卡里体验到的是什么?……这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。指引这个房间是什么类型的?(战斗房间还是过道)是大还是小?……这个房间敌人吗?他们在哪里?如何进入和离开这个房间?这个房间地标吗?

代码:升维

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所以我们做了这款,模拟面向过程编程的结构的一个解谜游戏。……我们尽可能地去掉了所有语言(不论是自然语言还是编程语言)对编程的影响,只用一个个简单的元件使玩家对角色乃至地图进行控制……,花了大量的时间去探索什么是最通用的设计方案

三色绘恋(Tricolour Lovestory)

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100万字剧本+全程语音+100张CG的这部高中题材恋爱游戏仿佛带你回到学生时代,再经历一次高中恋爱生活……紫水晶一般的深邃双瞳、柔顺的黑色长发、文静可爱的侧脸,还有走在哪里都会引人注意的胸围,这么一位“冰山美人……可能也是因为这个,她的画中似乎缺失了些什么

知识体系(三):吸量和次日留存

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如果不知道哪些影响因素,就不知道问题的根源在哪,可能来来回回调,数据也没什么变化。……但量的方式、渠道对留存有很大影响,本文暂且忽略。接下来详细讨论各类因素。……玩家为什么 IP 的游戏吸引呢?是因为喜欢原 IP。玩家为什么喜欢原 IP 呢?

MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

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一大部分游戏公司的老板和投资人,并不像《游戏发展国》中的玩家一样很强的微操——事实上,他们的强项并不在这里……小岛秀夫在玩家间的声望之高,使他不论走到哪里都有一群忠实粉丝追随。……(想想国内还在通过ip来降低初期导量成本)同时,这个数值还可以被看作是一种”善恶值“,究竟是坚守初心

锈翅:逃离我的家乡(锈翅 逃离我的家乡 Without Wings)

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玩家将以第一视角,扮演一名高中辍学的女孩,她被迫进入注塑厂打工。……《锈翅-逃离我的家乡》是一款互动音画小说,在游戏中“你”的选择将影响角色的命运。……直到一天,我去了镇上的网吧,接触到了外面的世界,认识了在城市生活的阿澈

锈翅:逃离我的家乡(Without Wings)

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玩家将以第一视角,扮演一名高中辍学的女孩,她被迫进入注塑厂打工。……《锈翅-逃离我的家乡》是一款互动音画小说,在游戏中“你”的选择将影响角色的命运。……直到一天,我去了镇上的网吧,接触到了外面的世界,认识了在城市生活的阿澈

我的电脑(mycomputer)

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模拟一台电脑 这台电脑已经失控了作者也不知道它会干什么......……(准备良心游戏,为完成次游戏 作者还要去抽时间学习 神学心理学 风水等知识请耐心等待) 游戏特性:……多分支剧情 每个分支影响其它分支这是无止境成长的剧情树作者也不知道会有什么一切靠玩家开发出来 虚拟电脑系统

版本:Early Access


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