Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-skin/

当然,仅仅一次平均值的计算,最终效果可能不是特别好。……漫反射的颜色,我们已经得到了 Diffuse Profile 的函数,问题是:用什么参数带入这个函数?……下一个问题是:次表面散射应该在哪里出现?

色彩练习(RGB Rush)

indienova.com/game/rgb-rush--game

给你一个随机的颜色,你可以多准确地用滑块或者手打的方式重构出来呢?……它们是以不同的方式,用不同的成分来组成一种颜色的。……熟悉这些颜色都是怎么构成的。迷雾模式 - 在你提交之前根本看不到你调成了什么颜色

色速(RGB Rush)

indienova.com/game/rgb-rush

给你一个随机的颜色,你可以多准确地用滑块或者手打的方式重构出来呢?……它们是以不同的方式,用不同的成分来组成一种颜色的。……熟悉这些颜色都是怎么构成的。迷雾模式 - 在你提交之前根本看不到你调成了什么颜色

彩虹涂鸦军团(de Blob)

indienova.com/game/de-blob

你虽然不懂艺术,但是你知道自己喜欢什么。……Chroma 市没有颜色的未来 ▪ 色彩万岁!……加入颜色革命军,对抗黑色势力 ▪ 解放市民:将你的朋友从黑白的世界中解放出来,将城市涂上它原有的颜色

魔方领域(Rubicon: Cubindom)

indienova.com/game/rubicon-cubindom

通过将同一颜色的墙合在一条线上来拯救居民免遭危险。……这款游戏是由一名高中生设计、一名大学生在游戏行业各个人士的帮助下制作的

告白循环(Summer Loops)

indienova.com/g/Summer-Loops

这是一段来自异常下的日常,被困在高中毕业典前一日的你将重复、重复、再重复地寻找解除轮回的答案;是重拾对校园回忆的美好……角色介绍你即将从高中毕业的准毕业生,为了能够平稳度过高中生涯并没有在这三年内做出任何出格的事情,在日复一日的学习生活中终于毕业……莫环班级内默默无闻的优等生,平时与你并没有什么交际,甚至说与其他任何人都鲜有社交;明明是德智体全面发展的优秀学生代表

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

indienova.com/indie-game-development/development-of-endless-road/

三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……流畅顺滑的动画过程动画其实在现在很多游戏中都被忽视,动画不只是人物角色的表演动画,更多情况下玩家对 UI 操作的反馈动画,游戏摄像机的移动动画,画面颜色光影变化的动画等等……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

星竍:无声狂欢 #5 在GMS2中制作简约的拾色器

indienova.com/u/starlice/blogread/29324

我已将实现该拾色器的相关资产打包发布在官市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……我已将实现该拾色器的相关资产打包发布在官市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……关于该资产包的描述到此为止,如果后续有新功能或相关修改,也会直接在官市场和GitHub上更新

星竍:无声狂欢 #6 在GMS2中实现下拉选择器

indienova.com/u/starlice/blogread/29914

我已将实现该选择器的相关资产打包发布在官市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……我已将实现该选择器的相关资产打包发布在官市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……、悬停颜色、左右间隔以及边框颜色,将边框颜色设为 -1 则不显示边框

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 画一个笑脸(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30884

uv -= 0.5 这个相当于把画布往左下角偏移了,为什么要这样,这其实要和接下来画圆的操作配合说明……为什么我们会看到的是一个马赛克的圆?……,为什么会这样?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)