小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

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因为时间的推动是像大航海时代2那样随着场景切换进行的,实测可能导致一整天都碰不到想要找的NPC。……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里

DreamWorks 小马王:乐琪的大冒险(Spirit: Lucky's Big Adventure)

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友情与神秘的藏宝图带领你到哪里呢? 乐琪的藏宝图带领你到哪去呢?……各种工作来帮助镇民,你可以运送快递、拯救动物。……你的羁绊成长得越茁壮,小马王就可以在大边境上旅行得更远。你愿意寻找并守护米拉德鲁真正的宝藏

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……这里我我们游戏举下例子,我们游戏明面上是一个抛色子比大小的游戏,只要看谁“运气”好谁就能赢。……,镜头平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么可以表现角色和观察的位置相对方位

圣诞打雪仗(Snowball Fight At Christmas)

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哲学家皇帝没多久的矮额,一觉醒来就发现自己被绑到了一望无际的雪地上,在打倒...……矮额:“但是为什么跑到 Steam 来呢?这不是一款仿课金养成类的“手游”?……为什么游戏的主线还可以遇到作者啊? 剧情跟游戏系统已经彻底大混乱啊!

很厉害的男人:现在国内的游戏行业就是僧多粥少,不仅是人数问题,还有就是已经内饱和了,如果不是热爱游戏设计,我劝年轻人还是不要入这行了,好好当个设计网页的程序员不好吗?

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想入这行的可以想象,工作基本就是北上广深杭,那里的房租房价物价能支持你的梦想?……游戏行业要的是赚钱,赚不到钱,你的就是死工资,而且很累,真的很累,开发一个游戏,投入和回报是不成正比的

小组帖子:有没有考虑将库封面做成微动的?

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Steamer: @FrozenAurora#0 有过这个想法,但不知道想法是不是一致,可以在这里讨论下……,您说的是什么形式,有可参考的?……FrozenAurora: @Steamer#1 类似壁纸引擎那样的循环微动,打算用 PhotoMirage 来

小组帖子:心情糟透了

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唠叨,发贴之后,继续提不起劲。发更多的贴子。宝可梦传说好玩?好玩啊。但也就这样了。……漫话民法典有用?有用啊。但也就这样了。普法宣传教育就只是实用而已,我还期待什么呢?……方程: 刚刚注册豆瓣账号了……这下就可以做书单了。 sdjdasha: 玩双人成行!

周末游戏视频集锦 #177

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听起来容易?一点也不!……只要你记得地面在哪里!……游戏分为三个部分:关于 Kiet 和他爷爷的行走模拟,关于两个高中图书管理员的日式 rpg,以及发生在一系列超现实地图上的复古

战锤2(Hammer 2)

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你的步枪,杀死任何一个人,你的方式!……你的步枪,杀死任何一个人,你的方式! 在您的任务中,您可以使用地形和车辆来获得优势!……你能杀死所有的敌人,完成100%的游戏?特点:■独特设计!■超过30个完美的任务!

球游侠(Ball Ranger)

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,并随着游戏的通关,玩家遇见不同的怪物,并可以从冒险中获得不同的道具和武器,在升级的同时以自己的喜好方向去强化……可以!,想成为战士?也可以!当然,你也可以一手剑,一手杖,只要你喜欢。……各式各样的道具与武器玩家可以在冒险中获取效果不同的武器,商店也会在你推进冒险时持续进货新的武器,武器不一定会越后面越强

版本:Early Access


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