【玩坏 MV】制作音游的思路过程(2)

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了解完游戏进程(至少有个设计思路),我们就可以对我们事件进行编写了。……,你就可以依照前面的模板完成一个完整音游。……剩余其他 音符 道理也差不多,根据 事件 ID(分页式)里对应内容,再结合 单击音(一页式)就可以做出来了

小斯通纳:《时空幻境》《见证者》作者 Jonathan Blow 的游戏创作哲学 中文资源汇总

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以方便观看和学习设计思想,在观看之前可以先玩一下《时空幻境》和《见证者》,这两个作品基本上都是满分作品……:为什么说游戏可以被称为“第九艺术”https://www.gcores.com/articles/97522……视频:全部是中文关于游戏信仰-Jonathan blow创作哲学【GADIO】丨机核https:/

头脑工业(Mindustry)

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有没有想过塔防游戏里我们建好资源来自哪里?为什么会源源不断?……可以想见手忙脚乱感觉,绝对超过普通塔防游戏。……它还支持丰富跨平台多人模式,可以合作或者对战,就像是 RTS 塔防,想必会相当有趣

小组帖子:独立游戏工作室找策划

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对标参考类似于后室 、吞噬、 恐鬼症这种, 可以做单人,也可以做多人。……, 角色动画尽量少。……Ricky Chan: 你好,请问地点在哪里

上古卷轴 OL:高岛 - 收藏版(The Elder Scrolls Online: High Isle Collector's Edition)

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没有了等级限制,你可以在名符其实开放世界中,随时想去哪里就去哪里,因为在《The Elder Scrolls……新玩家可畅玩所有内容,而且可以随时切换到其他冒险。……以及〈High Isle〉篇章壮阔故事,踏上为期一年“布莱顿传承”冒险

小组帖子:寻求能带新人的项目

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空形体: 最近想做假派对游戏,需要执行力强伙伴,不知是否有兴趣 Nova-iMRMuS: @onimumei……,要是你们有一些边角项目可以带带我(或者楼主),报酬不给或者根据实际产出给点都行。……Nakamura Kaito: @空形体#2 可以哦 我只有可以给我学习 我都愿意帮忙 Nakamura

#DRIVE(#DRIVE)

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#DRIVE 是一款无尽驾驶电子游戏,灵感来自于 70 年代公路和动作电影。……游戏设计得尽可能简单,让玩家选择一辆车,选择地方,然后就可以上路了。只是要注意不要撞到其他东西。……无论我们在哪里开车,无论我们开什么车,开多快。我们只是选择了开车。而你呢?

小组帖子:寻找组织!

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发起:RAIY 我是一个偏向于二次元画风美术,不知道有没有哪个独立工作室角色原画或者之类有空缺吗……,考虑考虑俺ORZ Zanwuoffical: 我打算十二月份考完研以后注册工作室,可以关注一下(。・……ω・。) HexGameStudio: 坐标哪里呢?

FriendsMind:“叫我小海豚就可以了哦!”

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#动物朋友##FriendsMind# #延续小包之旅# #独立游戏# #海豚# “叫我小海豚就可以了哦……短吻真海豚像素图完成!……像素图:@勇羊羊1 插图:ソコビエ pixv id=2136520了解更多:kemofure.com/

我的阴影中(In My Shadow)

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将带你走进一个悲伤梦境,在那里用自己独特想象力与影子玩耍,解决那些困难平台谜题.游戏讲述了一个年轻女人贝拉故事……,多年前她与家人决裂,现在发现自己正在试着回复父亲消息.童年记忆以影子形式出现在家里墙上,你需要借助这些影子来解决独特谜题……,帮助贝拉试着放下过去.哪里有影子,哪里就有路游戏核心玩法——阴影.你可以随心所欲地借助各种影子,同样谜题有着多样解法

版本:Early Access


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