indienova.com/game/new-giant-business
除了传统MMORPG的练功,打怪物元素以外,主要是以类似商人的角色,在各大陆间交易,"买低卖高"的商业行为来进行整个游戏
indienova.com/game/hotel-mogul-las-vegas
高买低卖土地,赚取更多资金,获得更多权利。购置新的地产,物资以及雇佣员工时多进行比较
indienova.com/steam/game/1126430
进入香江之龙,进行统一香港的战斗吧!……《香江之龙》是一款以香港帮派斗争为题材的独立第三人称动作游戏,包含第三人称战斗、竞速、经营等元素。……地图包括九龙,香港和多个离岛。后续还会加入台北和东京地图和大量可互动的NPC
indienova.com/steam/game/3427010
更换枪支时:丢弃枪支后获得替换枪支枪支模式特点- 步枪A 模式:基本,连续(基本伤害)B 模式:3 点扫描……)- 机关枪A 模式:基本,可移动(基本伤害)B 模式:发射时不移动,(高伤害)- 火箭发射器A 模式……:基本,发射速度低(基本伤害)B 模式:连续 3 发,发射速度高(低伤害)
indienova.com/steam/game/3609760
《鱼蛋妹》结合城市民间传说与地道香港文化。……《鱼蛋妹》结合城市民间传说与地道香港文化。……游戏特色:香港都市传说:灵感取自香港坊间鬼故,融合熟悉的夜市景象与灵异氛围
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量
indienova.com/groups/post/100988
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量
indienova.com/groups/post/100989
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量
indienova.com/groups/post/30079
或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……如果你实在没有预算的话,就去DLsite买公共同人素材试试看吧?
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26673
作者:Simon Carless阅读原文你也许认为给游戏定价是件很简单的事,但是我认为在2019年至少有……当然,如果定价特别高,玩家会对价格有敏感性。……有一件事我没有考虑到,那就是根据你所在国家的定价来“改变观点”
版本:Early Access
总页数:50
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