indienova.com/u/2494460584/blogread/23781
人们从没有放弃通过偶像来填补内心空缺的尝试,随之产生的,是诸多足以用乱象被定义的事件。……对话是文字游戏的主要内容,而本作对话采用的并非真人贴图切换形式,而是以更具有沉浸感的现代设备为载体——……对比起其他文字游戏惯用的手法,无论是精美立绘还是“Live2D”等技术手段,显然没有真人表演更加“真实
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35586
活动将于8月3日至4日在上海正大广场再度举办,社会公众可通过官网(www.coreblazer.com……第二天(8月4日),将举行中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)的全国总决赛评选暨颁奖典礼。……自去年正式官宣后,开拓芯已在游戏工委指导下承办了“开创拓芯·大学生游戏创作支持计划2023”活动
indienova.com/game/haken-wo-nigire-47-todoufuken-taisen
◆財政本作は実際の都道府県の財政状況を再現しているため、ほぼ全ての勢力が赤字だ。……沖縄県「今こそ、その苦汁をナイチャーにも味わわせるのだ!シマンチュよ立ち上がれ!」……香川県と四国のリーダーを争うだけで終わるのか、それとも本土に進出できるかは県知事である君の手にかかっている
indienova.com/steam/game/1089630
您将扮演一名重返赛场的大学生教练(性别自定),立志获得联赛胜利,重新证明自己。……都市日常:网咖,桌游馆,美食街……结识各种新朋友。网游日常:登陆网游,看看风景,做做任务。……除育成选手的基本属性外,还能培养选手的新职业以解锁不同的战术阵容。教练的自我修养也很重要!
indienova.com/indie-game-news/2024-boya-international-academic-conference-on-video-game-and-opening-ceremony-of-video-gameand-art-research-center-pku-ccava/
Nelson),香港浸会大学视觉艺术学院助理教授,曾参与策划了深圳云美术馆 “未来的历史”,香港 K11……朱青生(LaoZhu),北京大学历史系教授,上海外国语大学世界艺术史研究所所长,曾任国际艺术史学会主席……机制如何表意——对若干游戏作品的机制/叙事分析孙静(西交利物浦大学)从游戏素养到游戏分析:一种中文游戏批评范式王洪喆
indienova.com/steam/game/2917740
一天,一名即将毕业的社会学四年级学生在空荡荡的俱乐部房间里遇到了一个神秘的校园幽灵。……故事情节你是一名即将毕业的大学应届生,有一天,你在自己的社团教室里遇到了一个神秘的校园幽灵。……太空校园生活在太空中的校园里度过最后一年,在陌生的世界里体验熟悉的生活片段不同艺术风格和动态图形的创意视觉效果从高质量的心电图到卡通
版本:Early Access
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