手机时代 Mobile era

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开发:LI XIAOLEI 。……在这里你将管理公司各部门,设计手机、开发系统、供应链谈判、手机发布!成为手机时代真正的赢家!……3.市场与股市关注全球每一块市场,仔细斟酌每块市场的投入与交情

markcrab:游戏闲聊—投资独立游戏的可能性

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原因大致可以归纳为以下3点: 现有市场日趋饱和:经过约20年的开发,PC网游以及手游市场已经日趋成熟,……而回过头来看,主机(单机)游戏市场在国内的开发程度很低,有巨大的空间。……消费模式会员化与视频领域如此相似的游戏领域或许有机会产生类似于飞(Netflix)的成熟平台企业,通过会员收费的模式租借游戏给玩家来获得收入

小组帖子:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

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没有主角光环怎么?……手游市场对独立开发者友好吗?……作者:Simon Carless2019年手游市场规模接近700亿美元,而PC和主机游戏市场的规模远远小于这个数字

qiyiyinyue1:游戏音乐背景时代的到来

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1089 亿美元,其中移动游戏市场规模达到 461 亿美元,占总市场的 42%;中国作为全球最大的游戏市场……,2017 年市场规模预计将达到 275 亿美元,占全球市场 25%。……可见中国的游戏市场的增长速度已经达到空前绝后的状态,游戏音乐也随着游戏市场的发展而飞速发展

投稿:ChinaJoy 2019 与中国游戏的 2019

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虽然独立开发者们都是国内外市场兼顾的,国内平台上不了还有国外平台,但能在国内买到一定是市场的进步吧。……财经的文章中提到的“冷清”也许也是网游厂商无法像政策红利期时那样交流了,那时网游还是“新兴产业”,“致富经”、“关系”……或许,在这期间,开发者们需要另一种团结,用不打擦边球的、真挚的游戏内容敲开审核的大门

zedc:ChinaJoy2019与中国游戏的2019

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虽然独立开发者们都是国内外市场兼顾的,国内平台上不了还有国外平台,但能在国内买到一定是市场的进步吧。……财经的文章中提到的“冷清”也许也是网游厂商无法像政策红利期时那样交流了,那时网游还是“新兴产业”,“致富经”、“关系”……或许,在这期间,开发者们需要另一种团结,用不打擦边球的、真挚的游戏内容敲开审核的大门

Nova-2N7SZc:Keywords Studios熠文成都FQA服务团队稳步发展,强势赋能国内游戏开发者走向世界

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35699

FQA(功能质量保证)服务团队在近半年来稳步发展,并将持续致力于为更多的中国游戏企业和开发者提供一流的服务……该公司在中国市场的业务不断增强,确保了其能够更充分地了解当地市场需求,从而帮助交付完全合规的游戏。……Electronic Arts)、Epic Games、科乐美(Konami)、微软(Microsoft)、

独立投资者(Individual Investor Tycoon)

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开发:CHENJINDING。发行:CHENJINDING。发行日期:2018-02-21。……在接下来的 30 年中,跟随市场趋势,合理投资,让自己跳出老鼠赛跑的圈套,实现财务自由。……◎ 自定义投资市场的分析策略,获取投资信息

Electronic Market Simulator: Prologue

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开发:Lavanta Game Studios 。……《电子市场模拟器序言》是一款冷血的第一人称模拟游戏,涵盖了运行电子市场的每一个细节。……电子市场模拟器序言包括:限制物品的购买和销售货架限购固定装饰分数2 信用额度有限地图有限客户 平静而空虚的城市生活仅限现金交易此内容是电子市场模拟器游戏的序幕版本

电子超市模拟器(Electronics Supermarket Simulator)

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开发:Midnight Games。发行:Midnight Games。……* 市场敏锐度:分析市场数据,调整产品选择和促销活动,以迎合客户需求,提升品牌忠诚度。……扩展市场,推出新产品线,随着你在市场中的主导地位,利润也将不断攀升

版本:Early Access


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