魔域RPG

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1400年,魔域大陆,一名浑浑噩噩中年人,怎么做才是对,如何生存,这取决于你自己。……1400年,魔域大陆,一名浑浑噩噩中年人,怎么做才是对,如何生存,这取决于你自己。……正式版继承试玩版存档方法:1.在steam库右键点击魔域RPG Demo

侠盗猎车手:圣安地列斯 决定版(Grand Theft Auto: San Andreas - The Definitive Edition)

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五年前,卡尔·约翰逊(Carl Johnson)迫于生活压力逃离了圣列斯洛圣都……一个充斥着帮派问题……、毒品和贪腐崩坏之城。……卡尔·约翰逊被迫踏上横跨整个圣列斯旅程,试图挽救他家庭并掌控街头

小组帖子:RPG+模拟经营游戏招募美术

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发起:fangh 脉冲星工作室招募信息项目名称:魔法学院(暂定)游戏类型:Roguelike+模拟经营游戏引擎……:1.自己做品宣,建自己,上各种宣传渠道(有主流渠道人脉)2.后续工作室会以独立运作方式进行产品层面深度开发……地址在广州天河区科韵路支持线上办公等多种合作模式 fyqs1994: 怎么联系?

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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Tracy是南加州大学电影学院互动媒体及游戏系主任和教授,这个专业在普林斯顿北美游戏设计专业排行榜上高居第一……2003年8月,我穿越太平洋来到美国洛杉矶南加州大学攻读电影学院的互动媒体专业,特雷西.弗勒顿是给我讲学游戏设计和游戏评论第一个导师……如果有兴趣请前往支持:摩点首发链接 购买

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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学院派一点。……许多作者会将理念、技巧、设计等等加入到作品以证明自己,我不喜欢如此,我更愿意故事沿着自身脉络发展,如同安娜卡尼娜必然走向死亡……大学生活遗憾基调是改不了,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏“星星

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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学院派一点。……许多作者会将理念、技巧、设计等等加入到作品以证明自己,我不喜欢如此,我更愿意故事沿着自身脉络发展,如同安娜卡尼娜必然走向死亡……大学生活遗憾基调是改不了,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏“星星

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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学院派一点。……许多作者会将理念、技巧、设计等等加入到作品以证明自己,我不喜欢如此,我更愿意故事沿着自身脉络发展,如同安娜卡尼娜必然走向死亡……大学生活遗憾基调是改不了,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏“星星

钻子游戏:【龙之忍者VR】近期更新

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如果后面发展不错,也准备上Steam,还有这次不会搞错,会先推出那个抢先版本目前游戏比较前期,功能还比较少……,基本是做做游戏风格尝试,打击尝试;然后地图还没怎么做,这种地图估计会购买一些商城地图资源就好,主要还是设计动作和打击……,boss一些设计游戏目前实录

幽灵信号:星际游戏(Ghost Signal: A Stellaris Game)

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劫掠或购买急冻光束、原子飞弹或巨龙同伴等强化物,想怎么做都由你决定。……非同步多人游戏模式可让你在其他玩家遗弃船舰寻找珍贵物品。……永无止尽旅程在故事模式,随机地图让每场游戏都是独一无二冒险

compass:如果让chatgpt设计游戏会怎么样?

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2023/6/15 19:33:02一般中小体量中国国产独立游戏定价多少会比较能让玩家群体购买?……总体而言,定价应该基于平衡游戏价值、目标市场需求和玩家购买意愿等因素。……通过综合考虑来制定合理定价策略,才能更好地吸引玩家群体购买中国国产独立游戏

版本:Early Access


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