mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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敌人攻击时可以选择闪避或者反击,而一些架势是没办法闪避或者反击的,所以可以说架势是影响接下来行动的基础……目前进度当前各个系统的进度:战斗系统:了基本骨架,基本逻辑实现探险系统:初步实现了整个探险流程,第一个关卡待完善育成系统……估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以

白日梦:被遗忘的悲伤(Daydream: Forgotten Sorrow)

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可以被送到格里芬无法到达的地方:抛过高高的木梁,托付运行棘手的机制,或爬进一个小洞。……但他在那里,在一个有待解决的谜团的底部,在一个温馨故事的开始,两个朋友等待被告知。……- 克服严峻挑战用比利的帮助来解决错综复杂的谜题并探索世界

Home Office Tasker

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这是安排家中工作进程的最佳解决方案!……HO Tasker总是在桌面上开着,您再也不用登陆专门的应用程序或网站,您也可以把它绑定在其它应用程序上面……有办法! HO Tasker随着系统开启,出现在一切程序前面 ,无需任何多余的操作!

一起来读《游戏设计艺术》#6(最终章)

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解决办法是,在手中的这个游戏里,尽可能寻找让他们喜欢的某些元素,这样或许还可以创新出与众不同的想法。……如果你既不喜爱这个游戏,也不喜欢它的受众,只剩最后一个办法——假装喜爱,看看那些真正喜欢的人说些什么、……这也许不是只靠交流就可以解决的了。也许会需要花费许多时间和心思,但也是必要的

拼图猫娘(Hentai Mosaique Neko Waifus)

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您为什么还要尝试这样做?特征:•通过旋转正确的元素解决难题的新颖方法• 3 个女孩。……you 你强烈的感觉她可能是双性恋。很难说服她不使用电话。这个女孩像小猫一样顽皮! 智雅野女孩。……你警告了•空袭爱。当然... 使用它... 风险自负!•地震。认真地摇动东西

小组帖子:《咖啡块》从立项到完结的全部开发日志【多图慎入】(我似乎是从第八关才开始记录的= ̄ω ̄=)

indienova.com/groups/post/91607

##重要##1.第五关里两个中间的按钮没触发音效(原因已经找到,但是不知道咋解决(+_+)?……解毒后消除身上所有负面效果,且有短暂增益2.鞋子,可以按空格飞升效果 新景物:1.飘忽的半透明云√2……然后再物品里面调用更改√2.UI大小√3.进入下一关时,镜头可能会再回到上一关复活点位置或者先不看向玩家(解决办法

中旗^O^:《咖啡块》从立项到完结的全部开发日志(我似乎是从第八关才开始记录的= ̄ω ̄=)

indienova.com/u/2858199552/blogread/25860

##重要##1.第五关里两个中间的按钮没触发音效(原因已经找到,但是不知道咋解决(+_+)?……解毒后消除身上所有负面效果,且有短暂增益2.鞋子,可以按空格飞升效果 新景物:1.飘忽的半透明云√2……然后再物品里面调用更改√2.UI大小√3.进入下一关时,镜头可能会再回到上一关复活点位置或者先不看向玩家(解决办法

假如我是人工智能(If I am AI)

indienova.com/g/IAMAI

只靠人力当然没办法监视所有人,那么AI呢?……在这个过程中你将了解了棱镜得到的数据和AI对数据的分析,你到底能AI了解多少,而AI了解的你,又要被用来做什么……Story、作者的话与很有趣不放出来总觉得可惜的分支内容简单方便的编辑器:五个章节的玩法都各不相同,你可以用任何一个章节模式编辑你自己的故事

highway★:SNOWFALL DEVLOG_02

indienova.com/u/root/blogread/29657

完全解决了之前的问题。……昨晚在纸上大致想出了解决办法,争取从坑里爬出来。……btw:SNOWFALL是暂代名,我会尽量把平时制作过程中找到的我感觉有用的文章或者帮助的视频或者相关的有用的资源贴在日志里

小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 流程

indienova.com/groups/post/692

(如果你不知道这个游戏,可以选一款你熟悉的游戏。)开始操作是什么?过程操作是什么特殊操作吗?……解决操作呢?

版本:Early Access


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