ChinaJoy x Game Connection INDIE GAME盛典

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GAME 开发大奖”评选活动,在过去的两届评选中,能看到越来越多的国产 INDIE 游戏走上全球舞台,并被国际市场所认可……INDIE GAME 盛典Steam 作为全球最大最知名的游戏发行平台,无数的游戏创作者都在 Steam 向全球玩家们呈现自己的游戏创意并获得成功……GAME 展区”参展详情,可联系下方商务:白先生微信:BPZbababa邮箱:byh@east2west.cn

小组帖子:关于LightTween,分享一点东西

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发起:vzad http://easings.net/zh-cn先贴这个链接,这是Tween的function……哈哈哈,补充使用范例就破费了! potion: 打开速度太慢了……开这页面查还不如随便挑一个试

约会一切(Date Everything!)

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持有艺术学位的你,在客服岗位不幸被 AI 所淘汰,但……一个神秘的陌生人送来了一份礼物——被称为“约会客……• 玩家每天会提前一钟醒来——所有的时钟都将被设定在早上 8:59!……持有艺术学位的你,在客服岗位不幸被 AI 所淘汰,但……一个神秘的陌生人送来了一份礼物——被称为“约会客

LP编辑器(LPEngine)

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LP平台LP平台 一个有意思的文字游戏UGC平台更多介绍:https://www.lpengine.cn……/](https://game.lpengine.cn/)或者在官网下载我们的APP喔!……[https://www.lpengine.cn/](https://www.lpengine.cn/

Codinggamer:[译]2d银河战士系列如何制造恐惧氛围

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你有没有想过银河战士是如何制作恐怖感的呢?……初代银河战士如何制造恐惧氛围 银河战士2如何制造恐惧氛围 超级银河战士如何制造恐惧氛围 银河战士融合如何制造恐惧氛围……如果觉得有所帮助,欢迎在Patreon支持原作者制作更多优秀的原创视频Dan Root的Patreon

除了两大“鼻祖”外,银河恶魔城游戏还有哪些值得深挖的地方?

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这就导致了玩家在游玩过程中十容易没有方向感。……所以我们可以简单总结一下银河恶魔城在叙事方面的发展,《控制》这部作品在玩法可能并不完全遵从于银河恶魔城的狭义定义……,但是它的确从叙事方法银河恶魔城类型带来了演进

顺子:阶段性小结

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在复赛的时候团队三人头脑风暴了一次,决定了新的核心玩法,然后重开炉灶有了初赛的经验,复赛版本顺畅了一些,但工期把控还是有一些不够主要还是比赛时间太紧……,大家又各有学习和工作,无暇旁顾太多尽管磕磕绊绊,如今的结果也算十超预期了————最后要远程感谢Shaun……Splading和Friendlycosmonaut两位国际友人拖他们教程的福,才能顺利完成其中的一些机制

独立游戏音乐人(一):《 银河历险记 3》梦幻作曲背后的Floex

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事实我从没为其他游戏做过原声。 和《银河历险记3》一样,你制作的原声大获好评。……我只是爱上了那些家伙们创造的那个世界;它们极具启发性并且十独特。……结果大家都很感兴趣,项目也进展得十顺利

银河灰暗角落(Nonentity Galaxy)

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试玩链接:steam://install/3710200《银河灰暗角落》是一款包含星舰对战、资产管理、……在空间站配置资产,并点一杯饮品,同是天涯沦落人,相逢何不聊会儿天。……如果您对合作或本游戏感兴趣,可以联系:wx: poisonmango 邮箱: feedback@brickup.cn

小组帖子:2018年3月8日_MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS

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发起:羞涩の小红豆 2018年2月26日nds很喜欢的一款游戏,单纯的max建模耗时较多,如果想做全的话时间会很久……,由于MagicaVoxel贴图的特殊性,静态灯光构建是会出现一些烘焙的错误的,一直在找根源,终于发现了一些端倪……进度没有太多的,只是新做了夜晚场景的效果,被子模型还没有,上图:(转发自:原日志地址) 用户0661170225

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