Head To Hell: Olden Days

indienova.com/steam/game/3241350

XD但关于这款游戏的 描述和机制 从未改变"你的年纪看起来不小,起码超过了40岁"……的描述,一般人类达到35岁就会被送到这里,毕竟城市里的人实在是太多了"只要不断前进就行了...?……你应该听信他的话? 他是谁? 列车又通向哪里?车厢里里有许多奇怪的事物、略带神秘的氛围和一个话痨

史诗战斗幻想 3(Epic Battle Fantasy 3)

indienova.com/game/epic-battle-fantasy-3

游戏完成后,可以重新游戏,此时可以选择继承装备、等级等,而且永久属性的食物也一次

黑暗孢子(Sporeborn Dark)

indienova.com/game/sporeborn-dark

找到这迷宫的出口?还是会成为这个噩梦中的另一个牺牲者?……通过探索位置和研究稀有的消息,重构事件的历史,你发现那些曾经是事件主要人物的秘密?……你能从中逃脱

可爱的东西的时代(Moe Era)

indienova.com/steam/game/1159660

过了一个小时,就像只过了几秒。什么?一个小时?你相信吧,时间会需要比一个小时还多。……你想知道几个技术信息

Nexus纳苏工坊:UI开发的困难

indienova.com/u/nexusworkroom/blogread/36525

最近在Godot里初始化UI界面出了点问题,游戏开机时并没有正常显示工作室的Logo(已经在项目设置里弄过了……),虽然主菜单正常使用,主要的问题还是在游戏中的暂停页面,按ESC游戏是暂停了,可是暂停UI的按钮用不了……,已经多次检查过代码无误,也有可能是我不太懂略过了一些错误;总之,如果有懂这方面的老师看到这条日志的话

小组帖子:游戏中自定义进度条的制作方式

indienova.com/groups/post/2109

layout 选为yes ,然后用loadingprogess表达式,还是不太明白,有人能在指导一下?……来自定义做一个,表达式也已经给了,判断进度表达式=多少(0-1)来设定进度条的长度这样,一般加载很快就过了也看不出效果

会员:孤影剑客(Swordsman)

indienova.com/u/sdsunrunner

发过几款很快被淹没了的游戏作品,看过了能找到的基本上所有关于游戏设计的书,然而还是很迷

邂逅光明(Encounter the Light / 邂逅光明)

indienova.com/steam/game/1409470

而当终曲奏起,我们邂逅到心中的光明?……生活似乎不愿让宋廷泽避开对苦涩部分的品尝,他那不幸的遭遇—但真正的原因仅仅如此?……整个游戏经过了多轮测试,但当然可能还有不够完善的地方,欢迎您通过任何公开的联系方式向我们提出意见或建议

小组帖子:生存竞技类游戏——《生命法则》研发日志开篇帖

indienova.com/groups/post/29877

发起:鸣心工作室 2018年即将结束了,回头看去《生命法则》从立项到现在已经经过了3个月。……之后我会陆续定期的来重新写研发日志,发些游戏的进度,也希望得到各位对竞技游戏爱好的小伙伴的精神支持。……年后准备自己找几个人先凑个前期的钱,,投资有过几个一直接触,都需要看到DEMO才行 Zazaku: @鸣心工作室#2 缺原画

GWB-腾讯创意游戏合作计划:十一充电丨游戏策划必看的30道专业能力题

indienova.com/u/gadqq/blogread/27315

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