电脑 RPG 游戏史 #8:魔界神兵

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……当 Brøderbund 和 SSI 告诉我他很生气时,我不知道该怎么面对他。……1988 年发行的《魔界神兵 2》画面表现更上一层,但不如说它更像是《魔界神兵重制版》,仍然是打怪装备刷属性的路数

偷偷钓个鱼(Casual Fishing)

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2、新增祈祷子嗣系统3、新增料理效果【祈祷子嗣】4、新增 6 条鱼类,来源:鱼缸5、修改部分机型存档继承功能不正确的……6、上架 TapTap ---打开即玩:网址:https://fishing.florastudio.app……florastudio.itch.io/fishingAndroid 版本(离线可玩):taptap: 偷偷钓个鱼官服apk下载-官论坛

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

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(虽然是组队的作业,但是99%的代码都是我的,100%的谱面设计&美术设计都是我室友的..……然后通过各种魔性骚操作把这个类跟Unity里实际使用的两种继承MonoBehaviour音符(对,我们这个只有点击式的和长按式的……这大概有两个比较需要注意的点,一是生成时的位置在哪里,二是长按式的该怎么处理。if (!

数字魔方(Delete)

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让数字告诉你该怎么做 Delete是一款极简风格益智游戏,灵感来源于平面扫雷,它继承了原作的所有优秀特征

赛普拉斯遗产:起点(Cypress Inheritance: The Beginning)

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同时她也慢慢意识到自己继承了某些特别的东西,但她不知道这些东西对她以及其他事物都会产生巨大的影响。……《赛普拉斯遗产:起点》概述 《赛普拉斯遗产:起点》将会带给你独特的游戏体验,玩家在游戏中会面临很多选择和挑战……在《赛普拉斯遗产:起点》的多重开放世界中,你将会感受到逼真的潜行游戏体验

kuaile:顺利拿到一坑

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问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多一行代码,可控性就少一分。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法。……wolf类,过一会,英雄需要变成狼,这下麻烦了,建立一个creatures的父类,hero,wolf都继承

小组帖子:求树状剧情写作工具推荐

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发起:ID正在酝酿中 在和伙伴一款galgame游戏,之前的写作工具(主要是普通文档和表格)用起来觉得思路不太清晰……不建议一下就太多分支,非要写的话就先把主线剧情理清写完整,然后再一条一条分支。……CatHere: xmind不就好了 Chensey: 不知道你的具体需求和实际的应用场景怎么

Renis:无声之歌: 第四天

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究竟是怎么回事?……毕竟我游戏时,玩家的存在是缺席的。剧本时,我满脑子都只是想着怎样让其符合我心中的“正确”。……是来自学生时代的遗产?一个自我暗示性的、过去记忆的延续?是一个用来规避责任与生产活动的借口吗?

60KGameStudio-Mark:《ARO: 穹顶之境》——(开发者日记02)

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你就是单纯地走、打、钻进不知道通往哪里的洞,结果突然之间,你对这个世界的理解就慢慢串起来了。……这篇日志其实也不是要把《空洞骑士》神格化(虽然它真的很强),更多是分享一下我们在剧情时的想法——如果一个世界能靠自己……欢迎留言讲讲你们喜欢什么样的故事,我们后面日志的时候也可以围绕大家的兴趣继续聊!

Onyx:【三渲二】森林小场景

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那个,毕业之后其实是去某个厂技术美术去了..虽然过程还挺阴差阳错的也算是学了一点着色器魔法,到现在感觉才能够真正将一开始的想法确实地实现出来……以下是王八念经环节:Shader的3d转像素部分的框架思路继承自ProPixeliser这个插件,unity……草地部分是很trick的做法,大概思路是直接死了一个光照方向,之后对法线贴图进行扰动

版本:Early Access


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