indienova.com/u/anlideer/blogread/17725
(虽然是组队的作业,但是99%的代码都是我写的,100%的谱面设计&美术设计都是我室友做的..……然后通过各种魔性骚操作把这个类跟Unity里实际使用的两种继承MonoBehaviour音符(对,我们这个只有点击式的和长按式的……这大概有两个比较需要注意的点,一是生成时的位置在哪里,二是长按式的该怎么处理。if (!
indienova.com/steam/game/773670
让数字告诉你该怎么做 Delete是一款极简风格益智游戏,灵感来源于平面扫雷,它继承了原作的所有优秀特征
indienova.com/game/cypress-inheritance-the-beginning
同时她也慢慢意识到自己继承了某些特别的东西,但她不知道这些东西对她以及其他事物都会产生巨大的影响。……《赛普拉斯遗产:起点》概述 《赛普拉斯遗产:起点》将会带给你独特的游戏体验,玩家在游戏中会面临很多选择和挑战……在《赛普拉斯遗产:起点》的多重开放世界中,你将会感受到逼真的潜行游戏体验
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多写一行代码,可控性就少一分。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法。……wolf类,过一会,英雄需要变成狼,这下麻烦了,建立一个creatures的父类,hero,wolf都继承
indienova.com/groups/post/101044
发起:ID正在酝酿中 在和伙伴做一款galgame游戏,之前的写作工具(主要是普通文档和表格)用起来觉得思路不太清晰……不建议一下就写太多分支,非要写的话就先把主线剧情理清写完整,然后再一条一条写分支。……CatHere: xmind不就好了 Chensey: 不知道你的具体需求和实际的应用场景怎么样
indienova.com/u/mHEKBgXS9678fglc/blogread/36857
究竟是怎么回事?……毕竟我做游戏时,玩家的存在是缺席的。写剧本时,我满脑子都只是想着怎样让其符合我心中的“正确”。……是来自学生时代的遗产?一个自我暗示性的、过去记忆的延续?是一个用来规避责任与生产活动的借口吗?
indienova.com/u/pplloo0011/blogread/37732
你就是单纯地走、打、钻进不知道通往哪里的洞,结果突然之间,你对这个世界的理解就慢慢串起来了。……这篇日志其实也不是要把《空洞骑士》神格化(虽然它真的很强),更多是分享一下我们在写剧情时的想法——如果一个世界能靠自己……欢迎留言讲讲你们喜欢什么样的故事,我们后面做日志的时候也可以围绕大家的兴趣继续聊!
indienova.com/u/onyx/blogread/30585
那个,毕业之后其实是去某个厂做技术美术去了..虽然过程还挺阴差阳错的也算是学了一点着色器魔法,到现在感觉才能够真正将一开始的想法确实地实现出来……以下是王八念经环节:Shader的3d转像素部分的框架思路继承自ProPixeliser这个插件,unity……草地部分是很trick的做法,大概思路是直接写死了一个光照方向,之后对法线贴图进行扰动
版本:Early Access
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