蝙蝠侠:阿卡姆之城(Batman: Arkham City)

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蝙蝠侠:阿卡姆之城建立在紧张而富有气氛的蝙蝠侠:阿卡姆疯人院的基础上,让玩家飞行于广大的阿卡姆之城——……比阿卡姆疯人院的游戏世界大 5 倍——高谭市所有暴徒,黑帮和疯狂犯罪主谋们的最高安保”家“。……罗宾和夜翼 ◎ 皮肤:1970 年代蝙蝠衣,第一年版蝙蝠侠,黑暗骑士回归,第一地球蝙蝠侠,未来蝙蝠

hololive 宝藏山(hololive Treasure Mountain)

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简单却令人热血沸腾的3D物理益智游戏!将玛琳船长的爱堆积起来!……"" ( 2) 的参与作品。…… 1:关于 CCMC 公司CCMC 公司受 Cover 株式会社委托,包括在 Steam 帐户和其他网站上的列表

变形(Proteus)不像是游戏的游戏

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为什么说这是一不像是游戏的游戏呢?……这款游戏完全是一个的尝试,虽然很多人这么认为,但是它确实得到了大量玩家的支持。……延伸阅读:开发者阐述《Proteus》的“游戏”理念 :因为 Proteus 为希腊神话中一位可以随意变形的海神

锋点子工作室Sharpthoughts:大量新功能与内容完成(详见正文),近期发起下一次测试。

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这个数值设置代表最终的实际性能。……——的副武器:火箭巢火箭巢是目前为止第二副武器。……目前有了三弹药可供选择:高速火箭弹、排射火箭弹、集束火箭弹。三火箭的使用体验有很大的不同

会员:vx15331659933

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缅甸小勐拉皇家国际15331659933v同号qq2314752003 主营百家,牛牛,龙虎支持24视频验证

RPG为何如此难定义,又如此难进化(上):定义RPG

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虽然我从小就喜欢玩 CRPG,正在编写一本关于 CRPG 的书(译者:即《CRPG 通鉴》),已经给……译者:[1] 全称为 Computer Role Playing Game,与桌面角色扮演游戏 TRPG……why-rpgs-are-so-hard-to-classify-and-evolve-*本文内容系作者独立观点,代表

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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让玩家能在高潮来临前做一些小的、破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构……没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题,讲座内容部分涉及到了故事结构的基本设计,比如选了这个会怎样、选这个会怎样……当然讲座内容还是以话语结构为主的,只要设计过分支对话就会遇到这些设计模式,现在有了个名字,更方便理解和交流

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

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让玩家能在高潮来临前做一些小的、破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构……没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题,讲座内容部分涉及到了故事结构的基本设计,比如选了这个会怎样、选这个会怎样……当然讲座内容还是以话语结构为主的,只要设计过分支对话就会遇到这些设计模式,现在有了个名字,更方便理解和交流

阿比西(ABYSSEY)

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ABYSSEY 是一像素横向卷轴 Roguelike 策略游戏!……一共有16个职业,每场都能体验到的打法!……另外,强化品,使现在的技能和协同效果更强! 总共60多个品,可进行多种组合!

阿比西(Abyssey)

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ABYSSEY 是一像素横向卷轴 Roguelike 策略游戏! 获得宝石后找工作吧!……一共有 16 个职业,每场都能体验到的打法!……在职业上追加获得品协同效应,品协同效应可以获得补充职业能力的追加技能和追加能力值!

版本:Early Access


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