千水:从游戏设计角度分析开罗游戏模版

indienova.com/u/1000water/blogread/33997

即偏固定的体验流程,确保所有玩家体验相差不大开罗框架中,比较需要注意的三个设计目标1.目标可见性避免过多目标,导致玩家推动进程反馈薄弱……,进程感无法提现短期目标强提示,长期目标弱提醒短期目标的达成,也会相应完成长期目标的一部分,利用目标梯度效应让玩家继续进行游戏……store.steampowered.com/app/1278540/_/然后希望大家能帮忙加进愿望

是来自名创的产品:一个小小的节点

indienova.com/u/bitterhands8/blogread/37643

从始至终我一直觉得记忆是开发游戏很好的内驱力。……今天本人听了对作者而言很有意蕴的一首中国风纯音乐—林海的《欢沁》// 听这让我感觉很有一番趣味,然后,……我考虑了的改动,目前打算加入CF尼泊尔手刀这个搞笑的元素,不过也只是想想

噴火巨龍工作室:開發者日誌/遊戲風格

indienova.com/u/firedragonworkshop/blogread/34854

據說鯊魚只有一直游動才能活下去,正如同現今的鮮人剛進辦公室,體驗著自願加班的996生活。……能夠確定的是我應該不會像影"2012"那樣,想著和親人共患難、也不會試著逃避末日去找避難所,那到底.…….我想要什麼?

琥珀岛(Amber Isle)

indienova.com/game/amber-isle

长颈龙朋友的画架不够高,怎么办?迷你迅猛龙伙伴要不要换把迷你版的椅子,好坐得更舒服些?……与岛民一起消遣娱乐,完成他们提出的请求,加深你们的友谊,解锁的升级和配方!……**设计属于你自己的岛民,展示出你的“史前”!使用角色自定义功能,更换装扮、头冠、配色以及更多!

夜城(Night City)

indienova.com/steam/game/2747610

探索地牢在来自异常点的地牢中,您会遇到古老的迷宫和现代建筑。分配角色,团队合作。……为了避免一直翻找库存,可以分配角色。用找到的物品制作物品。……小心异常点。异常点可能非常危险,要小心它们,因为有些异常点是不会原谅错误的。储备物资

小组帖子:OPD01-《魔物酒馆》-场景设计

indienova.com/groups/post/102227

正文一直都很想尝试像素风格的绘画,这是第一次绘制像素。……首先就是整理美术的需求:总结出第一个任务副本可能遇到的事件。……玩家只能知晓其移动路径,可以选择汇合或者

Signal 设计日志(二点一)

indienova.com/indie-game-development/devlog-art-of-signal-2-1/

:文中会有一些内容无法用图片以及语言传达出所有信息,请您结合各阶段 Demo 体会决赛版本(提取码:……因为这个地方的缝隙更大,而落脚点却并没有扩大太多,再加上游戏动作系统上的问题,导致这个地方跳跃成功的概率非常的低……为什么

EndKeyStudio:Signal设计日志(二点一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12336

而比赛过后一直到上个月,可以说我们一直在为前期的坑付出代价,并逐渐摸索出了一些平台跳跃游戏的设计手法。……因为这个地方的缝隙更大,而落脚点却并没有扩大太多,再加上游戏动作系统上的问题,导致这个地方跳跃成功的概率非常的低……为什么

第十五监狱(15th Prison)

indienova.com/game/15th-prison

你的粗心大意可能会导致死亡。 你被困在一座监狱里,里面关押着臭名昭著的罪犯,监狱里有无数的街区。……不要忽略任何异常。如果发现异常,立即返回。如果没有发现异常,不要回头。继续前进。……你会在这些门中遇到不同的结局和谜题。如果你在最后解开了谜题,你逃离监狱就会更容易

小组帖子:《侠道游歌》 开发日志#2

indienova.com/groups/post/30124

由于一开始一些原因,底层无法支援现在的系统框架,扩充底层内容,导致原来准备做的战斗的部分需要延期。……不过这个过程一直搁置,所以角色在大家称呼一直是辕门射戟的吕某人,威震逍遥津的张某人,统领陷阵营的高某人……zhengoye: 老哥,需要声音相关的帮扶不 沙露Melody: @zhengoye#1 需要 现在完全没声音

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.095 秒(地球人时间)