会员:Carby

indienova.com/u/caleb9999

大学在加国留学,12年初回国从大厂入行,后来辗转于各小公司工作室,做过系统策划、主策、制作人,一直想做一个有深度和新意的游戏……18年决定摆脱资本束缚,不再需要迎合别人的喜好,辞职在家写案子,想做一个真正多线式架构的RPG。……现在基本功能设计全部完成后卡在剧情设计,还在磨豆腐中...

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅做参考了解……我们无须感慨G胖到底为买断制做对了什么……磕头就是了……但请注意,这份问卷中,大学生男女比例达到6比4……最后一点,也是发行商或推广方需要关注的:你触达用户的方式是否正确由于此处的问卷选项设计尚不科学,具体完善我们会在下一版的问卷中优化

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅做参考了解……我们无须感慨G胖到底为买断制做对了什么……磕头就是了……但请注意,这份问卷中,大学生男女比例达到6比4……最后一点,也是发行商或推广方需要关注的:你触达用户的方式是否正确由于此处的问卷选项设计尚不科学,具体完善我们会在下一版的问卷中优化

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101154

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅做参考了解……我们无须感慨G胖到底为买断制做对了什么……磕头就是了……但请注意,这份问卷中,大学生男女比例达到6比4……最后一点,也是发行商或推广方需要关注的:你触达用户的方式是否正确由于此处的问卷选项设计尚不科学,具体完善我们会在下一版的问卷中优化

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

indienova.com/u/dogtwo/blogread/33774

交流电怎么变压和我有什么关系呢?我为什么要坐在这里学这些东西?我这辈子看了那么多游戏杂志!……但由每天逃课学游戏开发导致我累计了10门课的挂科(共计18学分,20学分会被直接留级),由于学校很严格,我如果想拿毕业证就真的需要认真学习认真考试……初中某班主任我变成了挂科补习班的老师,天天泡在自习教室,别人考研,我学习本专业知识(笑),拿到了那张我不想承认它有用的毕业证

伯克利家的女仆:重制版(玛格丽特)(Margarita (Berkeley's Maid: Remake Edition))

indienova.com/steam/game/2644210

更有特色的谜题设计。……据说是个文静的可爱女孩,然而没有人真的深度了解她...人们只知道,她手里的玩偶似乎有着什么秘密...玩法简介在这个家里……,你需要做的事情很多!

伯克利家的女仆:重制版(玛格丽特)(Berkeley's Maid: Remake Edition)

indienova.com/game/berkeleys-maid-remake-edition

更有特色的谜题设计。……人们只知道,她手里的玩偶似乎有着什么秘密... 玩法简介 在这个家里,你需要做的事情很多!……挑战精心设计的生存挑战玩法,在极端的压力中与变化莫测的环境博弈! 寻找迷失的真相!

DDBrothers:逆境心得和NEO·Brothers

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/18516

心得其五:和美术交流,别期待别人能懂你的设计思路,直接上(自己画的)图比啥都管用。……方向错了还不如原地踏步,于是小策划决定再去拿个文凭,然而一错再错,最后的方案变成了8月赴英一年。……路再难也得走下去,我想,除了打不死,自己也没什么其他的优点了

함부로 소설 쓰지 맙시다(No Random Novels)

indienova.com/game/no-random-novels

◆ “不要随便写小说“是什么游戏?……Lee, Joo-seung)"我是前世犯了什么罪,要亲自体验这样的黑历史。"……虽然正在饰演惊艳绝伦的鬼畜狂攻王子"基里克··佩尔西安",但其实本人性格十分木讷

致敬玩家:北京大学举办博雅国际电子游戏学术年会

indienova.com/indie-game-news/2024-boya-international-academic-conference-on-video-game-and-opening-ceremony-of-video-gameand-art-research-center-pku-ccava-2/

电子游戏的发展势不可当不可挡,中国电子游戏行业总产值已经是电影票房的几倍,而且电子游戏已经充分渗透进日常生活,因此需要学界的批评与引导……“竞赢文化”中的角色,而雅怀从冷战背景探讨了电子游戏作为政治和社会事件的一种起源性可能。……发言左起:曹琪、雅怀、耿游子民、李雨谏王晓宇收集了大量盗版游戏史料,尝试探究盗版对中国游戏文化场域的影响

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.14 秒(地球人时间)