彼岸画廊(彼岸画廊/Nether Gallery)

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画廊岸边一个画廊,没有人知道它是什么时候建造的,也没有人知道他究竟有多大。……画廊的老板经常念叨:“如果你还记得什么,那还有的救!”……随着时间的推移,这一状况并无好转,梦变的更加扭曲,并开始影响他的认知。玩家QQ群:862341691

indieOCT:CIGADC

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可能得益于国外大学比较强调动手能力的培养,国外的独立开发者在制作方面并没有很多的困难,所以他们比较在意的是游戏要表达什么……感触比较深的就是好几位开发者都谈论到了有关游戏给人带来的影响。……玩家给我写信说,Florence帮助他们走出的分手后的困境,或者帮助他们分手(LOL),这让我感觉很好

无法传达的话语(无法传达的话语(Words cannot convey))

indienova.com/steam/game/897270

『喜欢』这份感情,什么时候才能传达给你…… 高中最后一年,我想把这份感情传达于你……游戏简介『喜欢』这份感情……,什么时候才能传达给你……高中最后一年,我想把这份感情传达于你……——————————————————

学霸的星期天

indienova.com/steam/game/1746010

这是一款2D 街机冒险游戏,玩家控制的角色为一个普通高中生,坠落到梦境的试卷中,在梦境中不断地挑战不同学科的科学家……小明是一个普通的高中生,一天周末,他向往常一样在书房,做着新买来的模拟卷,因为没有昨晚没有休息好,试卷才写到一半……他坠入了梦乡,掉进了自己正在写的模拟卷中,卷子里的那些习题,彷佛了生命一一般活了过来,变成了一个个耳熟能详的科学家

kierra:上海温哥华电影学院游戏设计专业 2024年秋季招生简章

indienova.com/u/kierra/blogread/35749

游戏设计理论:本课程将深入发掘影响传统及电子游戏体验设计的诸多问题。……就业方向在 SHVFS,我们知道游戏行业的岗位更在乎的是你能做什么,所以整体课程将以项目为中心,让您……校友成就2017年开设游戏设计专业之后,已经7届学生陆续进入了产业,我们的校友参与了从手游、VR游戏到

小组帖子:Godot实践 Q&A

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什么Godot没有现成的FSM?这会影响它的易用性么?J: 我不知道。不会影响易用性。……Godot中没有内置的实现。其他开发者提供的插件实现(Godot 3可用)。……该从哪里开始?可以使用UML来描述

陆 健三:《Splatoon2》30小时游戏总结

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3748

区别在哪里? 于是我得出了杀人对于战斗结果的最终影响,会给游戏体验本身带来极大的差异的结论。……你可能会质疑说:那里面杀人也可以阻止对方涂地,和其他游戏有什么区别?……一句话叫:“赢了笑嘻嘻,输了MMP”用在这里非常贴切

30小时 Splatoon 2,过程乐趣与结果乐趣之间的平衡

indienova.com/indie-game-news/splatoon2_balance_between_playing_and_result/

区别在哪里? 于是我得出了杀人对于战斗结果的最终影响,会给游戏体验本身带来极大的差异的结论。……你可能会质疑说:那里面杀人也可以阻止对方涂地,和其他游戏有什么区别?……一句话叫:“赢了笑嘻嘻,输了 MMP” 用在这里非常贴切

逝去的群星(逝去的群星)

indienova.com/steam/game/2578860

怀着这样的初衷我在高中毕业后的暑假制作这款游戏。……本游戏的内容此游戏是分支较单一的视觉小说,并没有多结局。……游戏玩法视觉小说,通过点击浏览剧情,个别分支选项会影响剧情但是不影响结局。游戏时长大约半小时或更多

逝去的群星(Terminal Theatre Soft)

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我的尸体不会腐烂在泥土里,我当像月光一样,融化在温柔的湖水里…… 本游戏的内容 此游戏是分支较单一的视觉小说,并没有多结局……游戏玩法 视觉小说,通过点击浏览剧情,个别分支选项会影响剧情但是不影响结局。……怀着这样的初衷我在高中毕业后的暑假制作这款游戏

版本:Early Access


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