indienova.com/u/louisliu/blogread/3825
还包了饺子8.281.多分辨率研究2.标题界面开发:像素大小确定,地图渲染逻辑8.29 主工程土块边缘计算……、阴影计算8.30 主工程土块边缘计算、阴影计算8.311.修改阴影生成的bug2.绘制洞口和开始指路牌
indienova.com/steam/game/1211120
参照现实的物理运动, 通过腿部的运动和各种力来计算角色的移动和平衡。……每个运动都由物理进行模拟,受击的伤害和效果由相互之间的速度,惯性,受击角度等等参数来计算。……每次战斗计算的结果都是独特的。还有各种武器可供选择。 每种类型的武器都会带来不同的战斗风格和感觉
indienova.com/game/wujidaoren
参照现实的物理运动,通过腿部的运动和各种力来计算角色的移动和平衡。……每个运动都由物理进行模拟,受击的伤害和效果由相互之间的速度,惯性,受击角度等等参数来计算。……每次战斗计算的结果都是独特的。 还有各种武器可供选择。每种类型的武器都会带来不同的战斗风格和感觉
indienova.com/u/jackiin
大学本科计算机教育在读
indienova.com/u/ingyt
爱计算机,爱编程,爱制作游戏
indienova.com/groups/post/101282
发起:木木 美国tech大厂工作多年,资深产品经理,计算机本科出身,做事靠谱..一直有个游戏梦, 和几个朋友决心一起做一款武侠
indienova.com/u/npc233/blogread/11039
公式的计算结果position就是当前t值所对应的曲线上的点。……那么两个控制点就要根据起点和终点来进行计算。……updateAngle() #重新计算所有箭头的方向接下来我们需要完成updateAngle()这个函数思路是每个小箭头根据前一个箭头和自己的位置来计算角度
indienova.com/groups/post/29440
公式的计算结果position就是当前t值所对应的曲线上的点。……那么两个控制点就要根据起点和终点来进行计算。……updateAngle() #重新计算所有箭头的方向接下来我们需要完成updateAngle()这个函数思路是每个小箭头根据前一个箭头和自己的位置来计算角度
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