小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

indienova.com/groups/post/33561

适合哪个年级、年龄段的孩子;学习目标是什么;教学标准是什么,适应哪些教学大纲,老师怎么用游戏来教学,乃至讨论哪些问题……Camp at UW MadisonMSCR STEM Camp at UW Madison虽然人家是大学实验室……游戏1:帮助孩子更好的了解生态系统游戏2:让学生在游戏中感受到数学的重要还有很多游戏,感兴趣的可以上官去探索

不二臣(The Only Master)

indienova.com/game/the-only-master

关于王寅和陆鹤飞的故事,欢迎大家到长佩文学去看原著。……【制作名单】 《不二臣》制作名单 根据长佩文学作品《不二臣》(现名《在他的暮色星光下》改编 原著:南北逐风……:未来 菲一米八 制作工具:唤境引擎 微博 @ 唤境 美术协力:ResDIY 素材自助生成平台 微博

独立游戏厅北京Comic Con 首站开启报名

indienova.com/indie-game-news/2016-comic-con-indie-revolution-arena/

结合众多潮流文化,将原汁原味的美漫漫展带到中国,目前已经确认的嘉宾有电影《超人归来》中超人的扮演者布兰登·罗斯,《盾局特工……,《蚁人》《死侍》《银河护卫队》等多部热门漫画的作者马克·布鲁克斯,1977年《星球大战》黑武士盔甲制作者布莱恩……参展证件将按照团队实有人数发放,且每个参加团队最多可获得4张免费参展证件。参展证件不可借用他人

yihonghao:Unity 3d加密哪家更好?

indienova.com/u/yihonghao/blogread/7529

除了韩国之外,在中国上海由韩国国民大学游戏教育学院和中国东华大学联合举办的Unity3D游戏引擎技术研讨会也开展起来……不过话说回来,竟然都知道Unity3D的重要性那么为什么没有人去研究下,如果自己开发的游戏,被黑了该怎么处理……据了解virbox LM,是一个新的平台,官地址:https://lm.virbox.com/,大概看了下平台是根据之前深思数盾产品云

等待上帝的地点 - 约会故事(Kamimachi Site - Dating story)

indienova.com/game/kamimachi-site-dating-story

你将会在“待神网”论坛上遇到一名少女,请尽情享受与她的快乐时光。……————— “做饭打扫家务… 等等我都会努力干的‘请收留我’”这是一个讲述少女在一个叫做 [待神网]

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

indienova.com/g/to-the-absurd-life

怎么维持体温?生病了怎么办?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道……: 触乐 - 如果你玩过消除游戏《织布格子》的话,它现在有了一个新名字 开发团队: bylin -

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

indienova.com/u/kierra/blogread/31255

比如香港浸会大学,或者英国创意大学、澳大利亚迪肯大学等,这些都是我们签约合作的20多家海外高校。……第三年和第四年选择国外的合作大学学习两年。Q:这个专业有哪些核心的课程?……Q:请问您怎么看待该专业学生的就业前景?

笼中窥梦(Moncage)

indienova.com/g/moncage

空间中 ​ “Moncage 是由在 NYU Game Center 学习的两位中国留学生周栋和陈一加制作的……”游资 - 创意堪比Gorogoa,这两位年轻的游戏开发者在立方体中构建了奇妙世界 “GameRes……游资采访了周栋,分享他们在《笼中窥梦》创作过程的思考和经历。”

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

也挤占了不少时间;四是个人效率问题,这个可能关系最大,gal嘛,肯定要写故事的,而学写作也是一个过程(你简直都不敢一开始我竟然用作业本去写……与恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是有一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”……但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

也挤占了不少时间;四是个人效率问题,这个可能关系最大,gal嘛,肯定要写故事的,而学写作也是一个过程(你简直都不敢一开始我竟然用作业本去写……与恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是有一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”……但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)