筹备华人游戏设计师个展、对话GDC,这间古董机构想干什么?旧金山亚洲艺术博物馆策展人专访

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很明显地看到,面对这样的尝试,机构是非常不适应的——我觉得也不需要就此掩饰。……我们同时也在为游戏作为一个艺术类别背书,尽管我们不需要用“什么属于什么”的方式去思考艺术或者游戏。……策展人简介陈畅(Abby Chen)出生于中国,拥有加州艺术学院视觉批评研究硕士学位

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真实案例丨怎么留住新进玩家?这款游戏在不同阶段有不同的做法

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什么是新进体系?……不需要同时多维操作的玩法设计——自动开火模式其次,根据玩家水平动态调整内容的新手引导,玩家像学生一样被系统根据游戏行为……CF手游坚持长线游戏设计,保持重复可玩性同时在游戏领域创新和娱乐行业的融合

你是八嘎君:萌新第一次发帖

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经过几个项目,发现大部分的的策划都是在系统设计上追求氪金率,从设计系统就预估这个系统氪金多少多少,有些策划文档直接从隔壁项目组原封不动……这是一个从网上抄过来的文案,估计会改很多但是主角开头进入魔法学校这点不会改变,在我设计中男主有双重人格……暂时先这样吧,毕竟也不知道坚持多久,这游戏也已经有一堆配置表了。以上素材都是从网上扒的

时空魔女塔莉娅(Lens Adventure)

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这是一款关于相机魔法的动作解密游戏在游戏中,玩家将扮演魔法学院的研究生Talia小姐进行一场时间的赛跑……一些无关紧要的话:这个游戏是我东京留学期间制作的毕业设计。……因为是个人制作...所以大概率还有很多需要优化体验的点BUG

游戏设计导论:Introduction to Game Design(3/4)

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此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……引言 此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……加州艺术学院作为美国艺术类高校中的 Top5,对比其他已经有许多游戏开发积淀和出色校友的游戏专业(比如

别惹我的猫(where is my cat)

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游戏特色:恐怖氛围营造:游戏通过精致的场景设计、逼真的音效和光影效果,营造出紧张刺激的恐怖氛围。……多样化的敌人设计:游戏中的敌人包括各种恐怖生物、幽灵和变异体。……,并揭开医学院背后的恐怖秘密

网球经理 2022(Tennis Manager 2022)

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你可以选择他的风格,并将其塑造为一位可以引导你的学院获得头衔荣耀的球员!……球员们的合同和运动目标,设备供应商的协议……诸如此类的谈判机制已被重新设计以反映商业世界的现实。……导出游戏计划只需要一次点击,便能导入 2009 年 Rafa 对阵 Roger 时使用的胜利战术;而同样只需要一次点击,你也导出你的菁英战术

小组帖子:游戏音频制作~看过来!!

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公司提供:游戏音乐制作、游戏音效、游戏配音等资源制作,满足各类型游戏对声音的要求,原创量身定制。……》、《巨龙国度》、《苏丹的游戏》、《七号堡垒》、《俄罗斯方块环游记》、《太空杀》、《萌趣医院》、《剑轮回……作品试听:官方网址:https://www.qiyiaudio.com/音乐作品试听:https://

小组帖子:游戏音乐 音效 配音有需求的大佬看过来~~

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Flowers(花)- 春篇 -(Flowers: Le Volume sur Printemps)

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故事发生在被四壁高墙环绕和深幽森林包围的教会学校・圣兰学院(圣アングレカム学院)。……因某些缘由闭门琐居,未曾家人以外有过接触的她,被这所意图模拟结交“友人”的学院吸引,在这里进行的一切尝试……平淡的学院生活日复一日,学生不自然消失的现象却油然而生…… 少女们在学院里将会见证什么、明白什么——

版本:Early Access


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