Codinggamer:参加LD44小记

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这次做的小平台游戏,名字叫做血记( Selling Blood Story ) 先上图,这次做的小平台游戏……,名字叫做血记( Selling Blood Story ), LD游戏链接:血记题目这次是第二次参加……不用代码的感觉的确很好,但也是局限性,比如触发事件之后想来一个循环感觉就比较麻烦……第一天下来游戏画面没法看

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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影,入学即入行我本科毕业于上海大学数字媒体专业,随后加入了电竞行业作为节目编导。……那个时候我就在网上搜集关于游戏职业培训的资讯,了解到了开设游戏设计专业,并且在这里我可以有机会接触程序……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你做游戏的资金从哪里

刺客信条:影(Assassin's Creed Shadows)

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两个类型迥然不同的盟友间流畅切换身分,追寻他们共同的命运。……各别解锁这两个角色的新技能、装备与进度吧。……- 在闯荡世界的同时也要善用资讯,建立起专属于你的间谍来收集各地情报,解决下一个目标

茶多酚:深渊经理 开发日志#8 2019-01-21

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终于开始程序了,可喜可贺可喜可贺 自上一篇开发日志以来做了什么思考为什么towergirls没有scp……火大乱斗排位打到了三百二十万打了效忠拉尼卡现开总算是把UI的尺寸定下来了,差不多可以画了因为要求是同屏显示整个地下城……,所以想了想灵活缩放还是不太灵活武器从固定的变成随机的,而且可以自定义名字,本来想省下起名字的工作量后来发现并不能种族开始多得有点过分了了合适的美术外包却找不到什么可让他画的东西维多肯

128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

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我感觉事件编辑器可以结合代码编程,让会编程的人直接代码,而不是在编辑器那里翻个老半天的api,因为面向对象……另外 幻境的工程和云端不一致时 提示界面的按钮可以换成两个按钮一个是本地覆盖到云端 一个是云端覆盖到本地……统一的标准,对游戏领域的所有开发者都是好事

Play,Doujin!,Mediascape,以及Steam上的东方

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计划的游戏,在 PlayStation4和 PSVita 两个机种上都可以发售。……日本的 PSN 商店一个“独立游戏”选项,它可以帮助玩家快速发现新的独立游戏,同时给这些游戏更多的曝光度……很多韩国玩家抱怨这游戏居然在韩区15刀,要知道即便是 Cave 社在 Steam 上发售的游戏也鲜有这个价位的了

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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就算是媒体稿,感觉也只能是硬着头皮去,就像高中暑假作业,叫你看一本著作一篇500字读后感。……而这个游戏明显是媒体先告诉你了,这游戏哪里好,哪里有深度,你再去玩的,如果没有人提前这么讲,只会玩得一头雾水啊……我来假装评论一下:吃相难看,就几个像素黑白就36,巫师3打折都才多少?坑爹玩意

并没有网络成瘾这回事

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毕竟要在学理上驳倒对方,不能靠萌煽情讲段子,而得靠逻辑证据的干货啊。……游戏研究(Game Studies)是一个专门领域,自己的方法,游戏研究学界也曾专门撰文质疑这些并非此领域……请尊重一个认真的研究者的心血,请勿盗用,引用时务必注明转自清华大学刘梦霏(或者@大猫咪F),侵权必究

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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一名服刑的太空科学家,当然,你也可以叫我太空工程师。……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么办?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

萝卜:Play,Doujin!,Mediascape,以及steam上的东方

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计划的游戏,在PlayStation4和PSVita两个机种上都可以发售。各种规则和条件也更加完善。……日本的PSN商店一个“独立游戏”选项,它可以帮助玩家快速发现新的独立游戏,同时给这些游戏更多的曝光度……很多韩国玩家抱怨这游戏居然在韩区15刀,要知道即便是Cave社在steam上发售的游戏也鲜有这个价位的了

版本:Early Access


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