福尔摩斯:诱捕猎人(Sherlock Holmes: Trap for the Hunter. Hidden objects)

indienova.com/steam/game/809050

福尔摩斯从英国一直探寻到印度,只为揭露神秘的罪犯。……难忘的印度之旅印度寺庙中迷幻的烟火中,隐藏着诸多秘密。……尽情享受新颖的故事情节、背景音乐和壮丽场景共同带带您的感官盛宴吧

侦探福尔摩斯:诱捕猎人(Detective Holmes: Trap for the Hunter)

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福尔摩斯从英国一直探寻到印度,只为揭露神秘的罪犯。……难忘的印度之旅印度寺庙中迷幻的烟火中,隐藏着诸多秘密。……尽情享受新颖的故事情节、背景音乐和壮丽场景共同带带您的感官盛宴吧

Shader 魔法的学习之路 #2 - 笑脸威力加强版

indienova.com/indie-game-development/shader-magic-2/

是因为接下来我们要画很多个圆,直接相乘的话会让这些圆之间的颜色相互干扰,而 mix 函数用 alpha 做比例保证之间不会相互影响我们多添加了脸部边缘的渐变……= abs(uv.x); vec2 cheek_uv = uv + vec2(-0.2, 0.2);……) { uv -= 0.5;// 调整眉毛位置 uv.y -= uv.x * uv.x - uv.x;

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 笑脸威力加强版(4)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30948

是因为接下来我们要画很多个圆,直接相乘的话会让这些圆之间的颜色相互干扰,而 mix 函数用 alpha 做比例保证之间不会相互影响我们多添加了脸部边缘的渐变……0.8, 0.3, 0.2, 1.0); // 嘴uv.y += uv.x*uv.x;float d……) {uv -= 0.5; // 调整眉毛位置uv.y -= uv.x * uv.x - uv.x;vec4

Shader 魔法的学习之路 #1

indienova.com/indie-game-development/shader-magic-1/

能吃?……这篇文章的内容目前为止讲太多东西,主要是先让大家熟悉一下,接下来就开始正式地绘制一些常规的图案了。……uv -= 0.5; // 根据 uv 长度得出绘制颜色 float c = length(uv);

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

这不是和原来一样。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……左上角的像素点UV值是(0.0,0.0),右下角的像素点UV值是(1.0,1.0),正中心的像素点UV……我不能直接写 COLOR.rgb=vec3(1.0,1.0,1.0);

indienova 服务器维护通知

indienova.com/indie-game-news/indienova-server-maintenance-may-2018/

系统维护 indienova 的服务器将在最近两天做一次机房迁移,中间可能会出现持续断几个小时的情况……迁移时间会在午夜至凌晨访问量最少的时间进行,应该不会对大家的正常访问和操作造成大的影响

mofashi:在游戏里增加沉浸感的其实是背景音乐!

indienova.com/u/mofashi/blogread/4933

精心设计的音乐和音效并不会让你主动意识到它的存在,相反它们会在潜意识里对你造成影响——比如提升紧张感……《死亡空间2》利用了环境景和大型管弦乐队去创造了一种可怕的氛围。……不管是音乐和视觉效果都是开发者必须谨慎对待的内容,只有将其紧密结合在一起才能创造出一种强大且逼真的环境

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

indienova.com/u/heero/blogread/5303

GameRes游资:是因为对平台游戏的热爱促使你完成这款游戏作品?希罗:一部分是。……GameRes游资:能介绍一些你印象比较深刻的平台跳跃游戏?你最喜欢的是哪款?……GameRes游资:能透露下你对自己下一款独立游戏的想法

小组帖子:想发行游戏的,想游戏出海的看这里鸭~

indienova.com/groups/post/32822

google store ,有兴趣的小伙伴可以找我哦~,微信 574298397 qq 574298397 官:……超轻和解谜小游戏有兴趣

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