indienova.com/groups/post/32855
发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/dlgame/blogread/18983
关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道
indienova.com/u/ceasia/blogread/29305
Epic Games就上周对苹果公司的反垄断案的判决提出上诉,该反垄断案于今年早些时候在美国加利福尼亚州进行审理……该法官认为Epic允许《堡垒之夜》用户在IOS端程序中直接支付的方式违反了与苹果签订的条款,并认为:虽然法院认定苹果享有超过……因为苹果禁止应用程序开发者将客户引导至其他途径为服务支付费用,这实际违反了加州的反不正当竞争法
indienova.com/u/braith/blogread/8116
过来一点是个消息栏,然后是游戏金钱和充值钻石。底部是三个主栏。希望尽力少的UI在大地图上了
indienova.com/u/news/blogread/4461
值得期待 今年苹果发布会上的意外惊喜就是陈星汉公布了他的新作《Sky光遇》,当时我们也发布相关的新闻和文章……但是预告片实在太短,很多人都没弄清楚游戏是怎么玩的。……好在IGN刚刚发布了该游戏的一个6分钟试玩视频,陈星汉担任旁白讲解游戏的一些设计理念,感兴趣的朋友可以先睹为快
indienova.com/u/purestudio/blogread/7632
目前主要为了跟苹果那边同步。游戏将于这周六前发布,敬请期待。……目前主要为了跟苹果那边同步。游戏将于这周六前发布,敬请期待。……游戏内置了排行榜系统目前我是第一,虽然之前我做的游戏我玩的不大好,但这个游戏我有信心来和速算高手们一较高下
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4925
这个活动是为了让人为了投钻石进去充值更多的钻石?换了个形式充值送钻石,险恶的设计啊。……想试试可不可以通过更换衣服来改变剧情模式中的立绘,于是寻找哪里能更换衣服。……看着标签买衣服的话还是挺简单的
indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300
GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题
indienova.com/u/windgodm/blogread/3254
这是一个练习作品,分享下开发的心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法的项目。……因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢……目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌的版权啊wuwuwu),如果效果满意的话
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)