小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

indienova.com/groups/post/101270

发起:liangdarren 我们公司成立于 2000 年,主要从事笔译、口译、游戏本地化,短视频翻译等语言服务和各类……目前业内排名全球前五十;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言合作的知名企业包括:飞……,迪士尼,拳头游戏美国艺电,腾讯,网易等等,有需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作

杉果娘:杉果日报:欧洲标准版Switch或永久降价;Epic再次起诉苹果

indienova.com/u/ceasia/blogread/29305

Epic Games就上周对苹果公司的反垄断案的判决提出上诉,该反垄断案于今年早些时候在美国加利福尼亚州进行审理……该法官认为Epic允许《堡垒之夜》用户在IOS端程序中直接支付的方式违反了与苹果签订的条款,并认为:虽然法院认定苹果享有超过……因为苹果禁止应用程序开发者将客户引导至其他途径为服务支付费用,这实际违反了加州的反不正当竞争法

indie 新闻官:IGN发布了《Sky光遇》6分钟试玩视频

indienova.com/u/news/blogread/4461

值得期待 今年苹果发布会上的意外惊喜就是陈星汉公布了他的新作《Sky光遇》,当时我们也发布相关的新闻和文章……但是预告片实在太短,很多人都没弄清楚游戏怎么玩的。……好在IGN刚刚发布了该游戏的一个6分钟试玩视频,陈星汉担任旁白讲解游戏的一些设计理念,感兴趣的朋友可以先睹为快

热心人士:《奇迹暖暖》游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4925

这个活动是为了让人为了投钻石进去充值更多的钻石?换了个形式充值送钻石,险恶的设计啊。……想试试可不可以通过更换衣服来改变剧情模式中的立绘,于是寻找哪里能更换衣服。……看着标签衣服的话还是挺简单的

小纯工作室:《你算老几》发售日确定

indienova.com/u/purestudio/blogread/7632

目前主要为了跟苹果那边同步。游戏将于这周六前发布,敬请期待。……目前主要为了跟苹果那边同步。游戏将于这周六前发布,敬请期待。……游戏内置了排行榜系统目前我是第一,虽然之前我游戏我玩的不大好,但这个游戏我有信心来和速算高手们一较高下

windgodm:DogMusic_开发日记_0x0

indienova.com/u/windgodm/blogread/3254

这是一个练习作品,分享下开发的心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法的项目。……因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢……目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌的版权啊wuwuwu),如果效果满意的话

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么……那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办怎么跨越所谓的“信息壁垒”?……这方面不知道怎么说,我自己也知道如今单人做游戏的情况不多了,何况我能力还那么有限,想脱颖而出或受人青睐是很难得的

开发日志:2021 算是停滞不前吗

indienova.com/indie-game-news/devlog-a-brightest-summer-day/

那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么……那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办怎么跨越所谓的“信息壁垒”?……这方面不知道怎么说,我自己也知道如今单人做游戏的情况不多了,何况我能力还那么有限,想脱颖而出或受人青睐是很难得的

最后的受害者:恐惧之屋(Last victim. House of Fear)

indienova.com/steam/game/3064870

这是一款独立恐怖游戏,你必须面对恐惧,通过解决谜题和躲避鬼魂逃离房屋。……你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/indie-game-development/the-shapes-in-your-story/

GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

版本:Early Access


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