最后的受害者:恐惧之屋(Last victim. House of Fear)

indienova.com/steam/game/3064870

你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的

这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

indienova.com/u/mczhouge/blogread/3727

那我还是建议别,或者可以多去了解一下这款游戏,花多些时间去看看别人的视频什么的,觉得自己熟练了以后再……“这是哪里?”“我为什么在这里?”……“我是什么角色”“我有什么技能”“这小车怎么用”“哎哟,我小车怎么爆了”“人呢?”

Sweater? Ok!: The Dilogy

indienova.com/game/sweater-ok-the-dilogy

你将扮演苹果的角色,收集星星和逃离蛇群! 你将会出生在一个随机产生的世界,充满着蛇群、蛇蛋和星星。……你的任务是在每一关尽量获取最多的点数,并且成为苹果中最勇敢的苹果,踏入蛇窟踩过蛇蛋!

吞食蛇(Gulping Snake)

indienova.com/game/gulping-snake

变成一条蛇,吃掉屏幕上所有的苹果!……特点 ◎ 共 40 个关卡◎ 冰、按钮、反苹果、转动物品、重复物品等各种噱头

最后的受害者:恐惧之屋(Last Victim: House of Fear)

indienova.com/game/last-victim-house-of-fear

你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道

疯王子:《Perfect Fit》极简风格的“一命到底”益智游戏

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/986

这周苹果商店的推荐游戏,下载下来看看是怎么回事。……按现在的做法,的确很快就能上架,还被苹果商店推荐了呢

波波鱼:谜之滚球提交 App Store 审核历程

indienova.com/u/bobofish/blogread/13914

这是我的第一款游戏,在此之前一直是 iOS 开发者,提交过十几个各种 App,虽然也会有被拒绝,但都没有此次提交游戏被拒严重……,被苹果潜在威胁代码库扫描到直接给出拒绝。……理论上现在苹果审核都是一天时间(多数是白天提审,晚上美国那边上班后审核),现在已经过了一天多依然是等待审核状态

听说你想进入美国游戏行业

indienova.com/indie-game-news/how-to-get-into-american-game-industry/

高物价高工资已经把游戏公司挤压的有点受不了搬出去了,但是仍然有一些,比如大锤,水晶动力,ea,2k 等等,但是这地方并不适合长期游戏……全中国在美国做 AAA 游戏开发的只有几十个,这一条路真的很艰辛,一路走来需要努力,实力,运气,游戏开发看似很美好……失败了也不要丧气,继续努力,也可以考虑曲线救国如果失败了怎么办

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)