indienova.com/groups/post/1708
发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/13768
我就是不想担惊受怕所以注册个公司。 因为收外汇,叫我证明贸易往来。……这些问题都没啥,最后问了我一句致命问题,问我纳过税没,我说没有,但是我注册了公司,以后走公司流程,不个人收款了
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/24250
并且由于不再是单一角色执行整个action串,在尚未expand完全的情况下,并不知道某个角色的起点position是哪里……这种“预规划”的设计带来了一个新问题,就是如果规划后执行前,相关的世界状态发生变动了怎么办,例如预定要去摘取的苹果腐烂了……这样做反而剥夺了玩家的操作权利,一般来说应该是玩家尝试下达做饭指令,然后发现原料不够,于是再从收集站下达收集原料的任务
indienova.com/u/purestudio/blogread/7966
因为苹果的年费……我还没赚回来…… 距离上篇日志已经过去了一个多月。……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……说回游戏设计,书中说要进行思考游戏让玩家体会到怎样的情感,什么会让他们感到惊奇
indienova.com/u/shengyan/blogread/24423
“网络成瘾”这个名词最初是美国精神科医生IVANGOLDBERG在1955年提出的。……,被美国大量媒体争相报道,使得很多精神学科的专家都在争议是否该将网瘾列入一种精神疾病。……在2007年6月24日美国医学界进行了一场激烈的辩论之后,最后终于统一意见拒绝将网瘾纳入正式的精神疾病
indienova.com/steam/game/3277670
玩家将控制一只灵活的小蛇追逐一只机智的苹果,避免被苹果反击,同时在充满陷阱和敌人的关卡中不断挑战自我。……游戏特色:蛇 vs 苹果模式: 追逐与反击的紧张对战,苹果也能反击哦!避开火球,争取胜利!……你能成为捕捉苹果的蛇,还是能智胜蛇并赢得胜利的苹果?准备好迎接终极对决吧!
indienova.com/u/mutigame/blogread/13306
开发日志公布下项目进展场景1.Home-主场景功能规划:Demo版本不准备增加登录功能,直接点击即可进入游戏,后面会增加登录注册等功能……场景介绍:主要用于登录注册,显示版本信息。……2.Lobby-大厅场景功能规划:Demo版本仅做战役模式(打NPC),匹配模式(系统随机联机),创建房间和查找房间
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428
(申请完之后发来的《Steamworks文献库》里写着:推荐注册新账号申请开发者账户????……除了游戏ID,还有与之匹配的仓储位ID,steam称为depot。……ID名下,玩家可以指定每个depot ID的默认程序包
indienova.com/groups/post/32766
(申请完之后发来的《Steamworks文献库》里写着:推荐注册新账号申请开发者账户????……除了游戏ID,还有与之匹配的仓储位ID,steam称为depot。……ID名下,玩家可以指定每个depot ID的默认程序包
版本:Early Access
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