indienova.com/game/the-backrooms-reset
【核心特色】- 基于后室社区传说构建的独特迷宫式大型关卡- 特色场景交互:欢乐层街机与礼物盒、四级层杏仁水自动贩卖机等
indienova.com/groups/post/29202
郭佳谊: @面#1 要unity hrtest001: 新手要不要啊 键盘喵: 看了你的美术,挺好的……@郭佳谊#12 最近刚开始学unity,下班时间看看 233团队: 不考虑动作用spine或者龙骨做么……郭佳谊: @wang987662210#18 可以聊聊 王大虾: @郭佳谊#19 您是哪里的团队?
indienova.com/game/hentai-photo-ajisai
真实的拼图组装机制,让你仿佛在完成一幅纸质拼图,配合轻松的音乐,带来沉浸式的休闲体验
indienova.com/game/fantasy-fishing-town
使用鱼竿、鱼钩、鱼饵等多种组合 ◎ 各种任务和鱼类运送不仅通过主要任务和次级任务, 而且通过纸质任务和鱼类运送请求
indienova.com/game/kingdom-of-corrupts
你所要做的就是让它流淌在你的脑海中,想知道这次冒险会带你去哪里……亨利所经历的所有冒险都是与平台元素混合在一起的……◎ 支持 8 种不同语言(英语、波兰语、法语、德语、土耳其语、意大利语、中文(简体)西班牙语)的本地化
indienova.com/steam/game/3277370
简单的规则却颇具挑战,要不要来试试?将所有纸片放入格子,只要互相不重叠就可以通过关卡。……简单的规则却颇具挑战,要不要来试试?
indienova.com/steam/game/3201940
简单的规则却颇具挑战,要不要来试试?将所有纸片放入格子,只要互相不重叠就可以通过关卡。……简单的规则却颇具挑战,要不要来试试?
indienova.com/u/teapoly/blogread/34359
creep,又称为需求蔓延、功能蔓延、和特征蔓延)在项目管理是指不受控制的变化或持续增长的项目范围 做的时候产生新的想法……,于是花时间去思考这个新的想法到底要不要做进去,是很多项目陷入停滞的常见原因。……大多数增量游戏的核心机制,从构思到原型需要的时间很短(毕竟大多数的本质都是点饼干-买手指点更多的饼干-用饼干买更多的手指的循环
indienova.com/groups/post/69942
Ffly: @Persona#1 人少也可以嘛,总要有个开始 Ffly: @Persona#1 要不要创个大家学习交流下
版本:Early Access
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