后室:重置(The Backrooms: Reset)

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【核心特色】- 基于后室社区传说构建的独特迷宫式大型关卡- 特色场景交互:欢乐层街机与礼物盒、四级层杏仁水自动贩卖机等

小组帖子:寻找程序大佬创业

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郭佳谊: @面#1 要unity hrtest001: 新手要不要啊 键盘喵: 看了你的美术,挺好的……@郭佳谊#12 最近刚开始学unity,下班时间看看 233团队: 不考虑动作用spine或者龙骨么……郭佳谊: @wang987662210#18 可以聊聊 王大虾: @郭佳谊#19 您是哪里的团队?

动漫照片:Ajisai(Hentai Photo: Ajisai)

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真实的拼图组装机制,让你仿佛在完成一幅纸质拼图,配合轻松的音乐,带来沉浸式的休闲体验

幻想钓鱼城(Fantasy Fishing Town)

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使用鱼竿、鱼钩、鱼饵等多种组合 ◎ 各种任务和鱼类运送不仅通过主要任务和次级任务, 而且通过纸质任务和鱼类运送请求

腐败王国(Kingdom of Corrupts)

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你所要做的就是让它流淌在你的脑海中,想知道这次冒险会带你去哪里……亨利所经历的所有冒险都是与平台元素混合在一起的……◎ 支持 8 种不同语言(英语、波兰语、法语、德语、土耳其语、意大利语、中文(简体)西班牙语)的本地化

极简纸迷 2(Paper Puzzle Ⅱ)

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简单的规则却颇具挑战,要不要来试试?将所有纸片放入格子,只要互相不重叠就可以通过关卡。……简单的规则却颇具挑战,要不要来试试?

极简纸迷(Paper Puzzle)

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简单的规则却颇具挑战,要不要来试试?将所有纸片放入格子,只要互相不重叠就可以通过关卡。……简单的规则却颇具挑战,要不要来试试?

茶多酚:范围蔓延 深渊经理2开发日志 10#

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creep,又称为需求蔓延、功能蔓延、和特征蔓延)在项目管理是指不受控制的变化或持续增长的项目范围 的时候产生新的想法……,于是花时间去思考这个新的想法到底要不要做进去,是很多项目陷入停滞的常见原因。……大多数增量游戏的核心机制,从构思到原型需要的时间很短(毕竟大多数的本质都是点饼干-买手指点更多的饼干-用饼干更多的手指的循环

itch 一周游戏汇(试刊):1月28日-2月3日

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语言支持:英语Game Jam 信息:DUNGEONUARY - The January Dungeon……语言支持:英语开发者预估游戏时长:数分钟游戏链接:https://brian-mpz.itch.io/……如果是你,你会怎么呢?

小组帖子:朋友们,有组织吗?

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Ffly: @Persona#1 人少也可以嘛,总要有个开始 Ffly: @Persona#1 要不要创个大家学习交流下

版本:Early Access


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