郭佳谊:昨天收到这样一条留言

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我之前也说过做游戏这行15年了一直憋一肚子气浑身难受。……我憋一肚子气是因为我不喜欢“那样”的游戏,我自己想表达的东西,但是又不能按我的想法去做,所以我难受。……我承认自己也不知道这么是不是会被玩家接受,看起来就是“老子愿意你管得着么”这种态度

Eiman:COLLOC 克洛克开发日志#2 谜题与关卡设计

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游戏其实是一个微缩的玩具宇宙,也是一个系统,它的特点就是有自己运作的规则,而通过这些规则可以产生更多相关联的行为与现象……而在《克洛克》中的熔岩主题,首先就用了一个非常简单的迷宫来告诉玩家哪里是危险的区域,哪里是安全的区域,……而修复分裂后玩家需要将两个克洛克融合并移动下来修复剩下的失色土地块,这里的主要的动机还是想让玩家控制两个克洛克走过掉落平台,也就是保证每个掉落平台在最多被踩一次的前提同时移动两个克洛克下来

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是迷宫,我不就出不去了吗?”……受到我们班同学排队玩游戏的影响我了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……(可能要稍微久一点,因为马上期末考了)嘿嘿,这就是又懂设计又懂技术的好处

游戏日志二则

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一般可以说游戏是一套产生足够复杂情形的系统,使得人无法找到最优解,又不会太过复杂以至于完全不知道从哪里下手……没有经过仔细调研,不过感觉上很多游戏机制的出现与社会形态有着一致性。……那么假设给一个没有出现交通的文明去玩 Mini Metro,他们能够理解吗?

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……但我们面对的是一个没被满足的群体,我们的很多用户从来都没有接触游戏。……James:就是这样。不真正经历创业,很难有领悟

塔防混搭即时战略 - 战争前线守卫者:维斯特布拉德半岛

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士兵可以更改射击模式,而且有掩体的设定,还有不同的武器搭配升级,但是士兵不能移动射击也是醉了,毕竟还是塔防元素……AI 的有点逗,敌军士兵最喜欢的就是当逃兵,向前走两步就跑回去了,其官方介绍还说 AI 会是实时根据玩家行动进行改变的……游戏官在此。游戏截图 前一张后一张绿光预告

战斗火箭(Battle Rockets™)

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Battle Rockets™,就是这样!……Battle Rockets™,就是这样!……你准备好了吗

MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

indienova.com/u/mjck/blogread/22835

对于一个游戏的人来讲,那当然就是通过一款游戏来进行解构。……很多业内人士都不止一次被老板微操,在饭碗的压力下更改自己的设计。……了团队声望,要不要有玩家内的声望?很经典的一个例子就是最近的死亡搁浅

让人眼前一亮的游戏设计 - Dota 2 里的 Alt 加鼠标左键点击

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如果说一个游戏影响了我的人生轨迹的话,我觉得那就是 Dota 了。……Defend of the Ancients如果说一个游戏影响了我的人生轨迹的话,我觉得那就是 Dota……另一方面游戏在易用性和用户体验上的也一直在做尝试,比如 UI 已经改过好多版;设置界面在操作和游戏性方面的选项好几页

ShipOS 1994(ShipOS 1994)

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您准备好恢复家族财富并重建世界上最伟大的航运帝国了吗?……游戏内和 Steam 上均由 Google 翻译提供英文翻译所以你因家庭的失败而被抛弃航运帝国,你不知道从哪里开始……Pinhead 不会收集您的个人数据来满足他对人性不断增长的理解,而他一天绝对不打算征服(也许)

版本:Early Access


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