indienova.com/u/kelei24/blogread/11028
我之前也说过做游戏这行15年了一直憋一肚子气浑身难受。……我憋一肚子气是因为我不喜欢“那样”的游戏,我有自己想表达的东西,但是又不能按我的想法去做,所以我难受。……我承认自己也不知道这么做是不是会被玩家接受,看起来就是“老子愿意你管得着么”这种态度
indienova.com/u/eiman/blogread/13281
游戏其实是一个微缩的玩具宇宙,也是一个系统,它的特点就是有自己运作的规则,而通过这些规则可以产生更多相关联的行为与现象……而在《克洛克》中的熔岩主题,首先就用了一个非常简单的迷宫来告诉玩家哪里是危险的区域,哪里是安全的区域,……而修复分裂后玩家需要将两个克洛克融合并移动下来修复剩下的失色土地块,这里的主要的动机还是想让玩家控制两个克洛克走过掉落平台,也就是保证每个掉落平台在最多被踩过一次的前提同时移动两个克洛克下来
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……(可能要稍微久一点,因为马上期末考了)嘿嘿,这就是又懂设计又懂技术的好处
indienova.com/groups/post/35949
二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……但我们面对的是一个没被满足的群体,我们的很多用户从来都没有接触过游戏。……James:就是这样。不真正经历创业,很难有领悟
indienova.com/steam/game/2499330
Battle Rockets™,就是这样!……Battle Rockets™,就是这样!……你准备好了吗?
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对于一个做游戏的人来讲,那当然就是通过做一款游戏来进行解构。……很多业内人士都不止一次被老板微操过,在饭碗的压力下更改自己的设计。……有了团队声望,要不要有玩家内的声望?很经典的一个例子就是最近的死亡搁浅
indienova.com/steam/game/3060400
您准备好恢复家族财富并重建世界上最伟大的航运帝国了吗?……游戏内和 Steam 上均由 Google 翻译提供英文翻译所以你因家庭的失败而被抛弃航运帝国,你不知道从哪里开始……Pinhead 不会收集您的个人数据来满足他对人性不断增长的理解,而他有一天绝对不打算征服(也许)
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