龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

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见鬼,被看穿了吗。我:啊,不是,那么游戏开发到现在,你啥想总结的吗?大伟:总结什么?……因为之前的开发日志都在微信公众号上更新的,所以这里把公众号更新的几篇直接整合搬运过来(实在懒得再分成几篇了……gif: 在正式版的开发初期,场景的整体色调一直想用一些表示“健康的”颜色,但是过了一段时间,感觉好像哪里不对

专业飞行模拟器(Pro Flight Simulator)

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准备好在天空中翱翔了吗?《专业飞行模拟器》为您带来最惊险刺激、最逼真的飞行体验!……40 个具有挑战性的关卡,每个关卡都有 10 个精美的场景,从白雪皑皑的山脉到北非广袤的沙漠,应有尽。……天空就是极限,你准备好了吗

VIC:#思想碎片 当我们谈论游戏时,为什么总是逃不过Like?

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不去类比就真的无法理解游戏了吗?2. 我们的游戏真的只能是like了吗?原创的玩法真的那么少见吗?……也就是非得like一下4. like有助于我们快速理解什么?

塔防混搭即时战略 - 战争前线守卫者:维斯特布拉德半岛

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士兵可以更改射击模式,而且有掩体的设定,还有不同的武器搭配升级,但是士兵不能移动射击也是醉了,毕竟还是塔防元素……AI 的有点逗,敌军士兵最喜欢的就是当逃兵,向前走两步就跑回去了,其官方介绍还说 AI 会是实时根据玩家行动进行改变的……游戏官在此。游戏截图 前一张后一张绿光预告

交错之魂(Crossing Souls)

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感受80年代——感觉到了吗?嗅到了吗?没错,这就是80年代。……在这个故事里,政府的阴谋,有的角色活了数千年,西部牛仔,狂野海盗,冰淇淋、披萨、奶酪汉堡还有篮球

游戏日志二则

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一般可以说游戏是一套产生足够复杂情形的系统,使得人无法找到最优解,又不会太过复杂以至于完全不知道从哪里下手……没有经过仔细调研,不过感觉上很多游戏机制的出现与社会形态有着一致性。……那么假设给一个没有出现交通的文明去玩 Mini Metro,他们能够理解吗?

Eiman:COLLOC 克洛克开发日志#2 谜题与关卡设计

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游戏其实是一个微缩的玩具宇宙,也是一个系统,它的特点就是有自己运作的规则,而通过这些规则可以产生更多相关联的行为与现象……而在《克洛克》中的熔岩主题,首先就用了一个非常简单的迷宫来告诉玩家哪里是危险的区域,哪里是安全的区域,……而修复分裂后玩家需要将两个克洛克融合并移动下来修复剩下的失色土地块,这里的主要的动机还是想让玩家控制两个克洛克走过掉落平台,也就是保证每个掉落平台在最多被踩一次的前提同时移动两个克洛克下来

小组帖子:梦见艾尔登法环了

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你们看,艾尔登法环的图标就是四个圈圈和一根线组成的嘛。圈圈四个,就是说,还有三个人会被杀。……sdjdasha: @方程#2 哈哈哈哈主角找回来了吗?(连续剧梦的秘诀是什么!……但非常伤身体:眼困时不要去睡觉,去读小说看电影玩游戏,坚持到身体撑不下去了才陷入昏睡,这种情况下做出的梦十八九就是你说的

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……但我们面对的是一个没被满足的群体,我们的很多用户从来都没有接触游戏。……James:就是这样。不真正经历创业,很难有领悟

让人眼前一亮的游戏设计 - Dota 2 里的 Alt 加鼠标左键点击

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如果说一个游戏影响了我的人生轨迹的话,我觉得那就是 Dota 了。……Defend of the Ancients如果说一个游戏影响了我的人生轨迹的话,我觉得那就是 Dota……另一方面游戏在易用性和用户体验上的也一直在做尝试,比如 UI 已经改过好多版;设置界面在操作和游戏性方面的选项好几页

版本:Early Access


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