买个可乐饼吧!(Buy a Croquette!)

indienova.com/game/buy-a-croquette--game

智慧勇敢女高中生青空千绪,竟面临着没有钱可乐饼重大危机!……穿行在长野大街小巷,和形形色色角色互动,解决错综复杂谜题,收集 380 円硬币,买个可乐饼吧!……“不过……要从哪里开始着手呢?”

走叉:独立游戏招募体验测试者,上海地区,车马费100元

indienova.com/u/zoucha/blogread/10993

但是感觉现在手机上所有的ARPG游戏都在假的。……游戏策略突然变成了怎么花钱更合适。这不是游戏本身乐趣。……于是我们几个志同道合小伙伴聚在一起,准备一款有操作难度,又有装备深度玩法游戏

旁观者 3(Beholder 3)

indienova.com/game/beholder-3

回到部里,同事和上级进行间谍和阴谋活动,并努力向上爬。不同派别正在秘密地争夺部委和国家权力。……为了得到所需东西,你愿意牺牲谁? 特色: ◎ 同时两份工作:在公寓区和部委工作。……支付账单,修理公寓,满足租户需求,而不是暴露自己

这名字应该还没人取:收获日2——游戏注重的不仅仅是战术,还有团队协作能力

indienova.com/u/mczhouge/blogread/3643

收获日2这款游戏其实我是没怎么注意过,更不会花个208人民币来。……但那时候收获日太贵了,我就只能选择游戏主体,就是68元人民币那个。……那时候,他们是搞了一个全DLC1.5折优惠,我才入手怎么说呢?

早晚有一天:手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时代了

indienova.com/u/parv/blogread/28387

这是一个励志故事我因为想玩体感游戏又不舍得switch所以我就自己做了一个关键是 还发明了一种 手机……,就像是青春少女一样 又一次点燃了我体感音乐游戏渴望无奈.....经济实在拮据...不舍得啊……电脑 得方式但是仔细一想,我也没个团队,然后又游戏又撸手机端,这工作量简直大到不要不要然后,凭借我多年

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

indienova.com/u/2494460584/blogread/25217

游戏用处究竟在于哪里? 我观察到一个很有趣现象。……一个梦想着一款属于自己游戏的人,怎么会自问自答『也许舍弃游戏,是一个人成熟标志』。……怎么办?这就涉及到我们刚才说造成迷惘第二个原因:既不知道将来想干什么,也不知道现在能干什么

【随笔】装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶

indienova.com/indie-game-review/review-milk-inside-a-bag-of-milk-inside-a-bag-of-milk/

牛奶女孩和玩家直接沟通。……这些小事长日闭门不出女孩来说举步难艰,光说一句“你好我要买牛奶”就能让她练上十八次还忘词。……最后女孩还是忍不住坦白了自己举动——一次家庭变故,从此让女孩活在猩红色扭曲世界里,加上家人软禁寂寞她驱使自己遐想成可以被玩家看穿想法视觉小说人物

cycle:《浮星》开发日志 -- 第三方工具/插件使用

indienova.com/u/cycle/blogread/35935

造不如, 不如偷 如今可以在 Asset Store 等平台找到大量游戏模块成熟解决方案, 例如地图生成……插件是否适用于当前开发环境? 项目的侵入性如何? 是否需要大范围重构? 新工具学习成本如何?……挑选工具过程非常耗时耗力, 但磨刀不误砍柴工, 所以一定要谨慎, 避免选择了不合适工具后带来一系列痛苦且折磨后果

Inside:内在的捷径

indienova.com/indie-game-review/inside-short-cuts/

在设计过程中,如果一开始就已经打算沿着这些概念开始,很容易给人一种像:不论游戏过程如何,在游戏结果处……最可笑一个结果则是,由于元游戏不断地会被设置具有“游戏性”以刻画先锋感,其本身最后并没怎么元掉“游戏……你也可以采取另外一种视角来理解 Inside,仅仅把游戏中出现怎么连贯形象与元素看作一种未知恐怖投射

陆提耶:文字交互叙事手法学习笔记

indienova.com/u/lutetium0/blogread/33324

作品手法1:选项首先我想介绍应当是nurbrun在与他人交流中提及过其自己喜欢手法:选项顾名思义……而在nurbrun作品中,这些选项则有着一个不一样作用:强调。……各个语法位置都适用手法:以近义词作为被替换词例:【在这里/在那里/在哪里】这样可以表现出某种踌躇不确定感觉

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.101 秒(地球人时间)