小组帖子:鹰角内推-技术策划/关卡策划/客户端工程师 有兴趣的同学欢迎找我~

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任职要求:1、完整参与过至少款手机或主机游戏开发。……3、有良好编程能力,熟悉Python、JavaScript、C#等任编程语言;熟悉U3D引擎。……任职要求:本科或以上学历,有MMORPG游戏或单机RPG游戏项目的关卡设计经验;能够独立完成游戏关卡设计和制作跟进

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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“火是相对,比起过去个泡泡都冒不出来死水潭来说,现在确实比较火,但是这不意味着游戏开发就变得容易了多少……GameRes游资:因为这款游戏解谜过程严重依赖标题提示,有没有想过,如果玩家对词汇思考,或者说脑洞并没有跟你在个频率上时候……美术设定图GameRes游资:游戏音乐是怎么制作

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作

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我本人是北京某大学高级翻译学院本科出身。……【因为列出了很多以前做过翻译项目,被之前团队成员提醒说可能会带来法律问题。……我VX是:unokiller Nekomancer9527: 自顶下,大家新年快乐!

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作

indienova.com/groups/post/43688

我本人是北京某大学高级翻译学院本科出身。……我知道大家现在可能还是只有个想法,或者正在辛苦地开发,但如果大家希望了解游戏本地化行业情况,也欢迎加我……我VX是:unokiller Nekomancer9527: 自顶下,大家新年快乐!

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

indienova.com/groups/post/29814

发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办……同样新增情况下,可以横向对比其他产品留存率怎么样、付费率怎么样,有没有差异?……我们目标是不为不确定东西付费,我们希望把广告、量这件事情变成更趋于确定性东西

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

indienova.com/u/piratehx/blogread/2256

因为我现在在做款2d物理机制解谜游戏,所以3d内容涉及不多。……- Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官手册整理……unity很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

100万,评委阵容更加豪华,说不让人心动那是假的,只是今年换了《她毕业了》提交。……,我也不知道评委有没有玩我作品,有没有什么感想之类。……再扯远点,现在游戏制作环境确实比以前好很多,有奖金或助力游戏大赛也越来越多,但我似乎不太搞得清楚他们风格有什么区别

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

100万,评委阵容更加豪华,说不让人心动那是假的,只是今年换了《她毕业了》提交。……,我也不知道评委有没有玩我作品,有没有什么感想之类。……再扯远点,现在游戏制作环境确实比以前好很多,有奖金或助力游戏大赛也越来越多,但我似乎不太搞得清楚他们风格有什么区别

Oncle:童真泛滥系列之浣熊侠袭来

indienova.com/u/oncle/blogread/3600

我们来看看Cartman到底是怎么办到每次树敌吧,预告片来了:让我们期待这次Cartman能不负众望……[[http://store.steampowered.com/app/488790]]照顾下,前作都没买的同学……,也给你留下网址[[http://store.steampowered.com/app/213670

小组帖子:重庆找志同道合的伙伴

indienova.com/groups/post/99805

+杀人类玩法可能性。……Absinthin: 愿意招没有实习经验吗,2020年毕业,以前大学时候用unity编过简单游戏……,比较喜欢悬疑解密,本科软件工程专业 哪个敢比许巍帅: 要策划吗老哥

版本:Early Access


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