indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28157
首先选一家优质的游戏声音服务商需要满足以下几点:1、服务商的主营业务,确认挑选的游戏声音服务商是主做游戏原创声音的……;2、服务商的提供游戏声音服务的年限,做的年限长了不管是需求还是服务流程都有一个很好的规范,能很好的引导和提供更好的建议……,要考虑整体性价比,所谓一分钱一分货是有道理的,同样的价格需要看服务商能给你提供什么样的服务和什么样的技术这是最重要的
indienova.com/u/mjck/blogread/22835
让玩家来当这个部门领导,看看玩家究竟能做到什么样。……小岛秀夫在玩家间的声望之高,使他不论走到哪里都有一群忠实粉丝追随。……(想想国内还在通过买ip来降低初期导量成本)同时,这个数值还可以被看作是一种”善恶值“,究竟是坚守初心
indienova.com/u/coohex/blogread/21008
《打老板》是一款破坏办公室的动作游戏。……【剧情简介】如果你年轻的时候不996,以后哪里还有机会996?能够996,是我们修来的福报!……面对这样的老板,社畜们哪里忍受得了!是时候化悲愤为力量,破坏老板们引以为豪的办公室了
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667
所以深度设计思路究竟是什么样的?……以前的面试也经常出现面试官开口就是一句,关卡玩法怎么做,我跟你说,关卡只是个承载体,关卡的玩法是要根据游戏的玩法来进行设计的……这么多次的回答,没有一次说让人家满意的,所以究竟深度设计思维是什么样的?
indienova.com/steam/game/2054670
目前是机甲黑铁风格一路跳跃过关的游戏,有很多内容等待更新,当作者有足够的技术能力后,作者会进行重大更新……这是一款什么样的游戏?……目前是机甲黑铁风格一路跳跃过关的游戏,有很多内容等待更新,当作者有足够的技术能力后,作者会进行重大更新
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2662
很明显在这里的定义就是一群人围绕“设计一个什么样的游戏”的讨论。……头脑风暴最开始的主题是“设计一个什么样的游戏”,如果你们小组都对这个主题无从下手的话,可以缩小这个主题的范围……首先你需要做的便是挑选出最棒的那几个点子,然后思考这几个点子到底哪里吸引我们,能吸引人的就是隐藏在点子后的游戏体验
indienova.com/steam/game/1459840
BE:TWIN是在启示录版本的首尔,展开的俯视角射击游戏,当双胞胎找回失去的东西后,会有什么样的事情在等待她们呢……混杂着首尔的过去与现代风景的地点,这里是妖怪们带着人类的记忆,将它隐藏起来的<夹缝世界>,为了寻找因交通意外而辞世的姊姊灵魂和自己的记忆……在这熟悉的地方,展开与妖怪战斗俯视角的射击游戏
indienova.com/game/9000-years-ago
回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么? 游戏说明 《九千年前》是一款资源争夺类的模拟游戏。……在这个游戏世界中,资源是有限的,并且分布非常不平衡。游戏只有一个服务器,世界不会被重置。……这个世界发展成什么样子,将由你做主
indienova.com/steam/game/2063370
那么什么样的新时代呢?这将由你在《Once in Yaissor 3》中找出答案。……曾经在Yaissor》是一部关于沃洛佳和这个宇宙中其他可识别人物的冒险的视觉小说。……从叙事上看,它是第一部分的延续!第三部分游戏的特点。- 是一个以故事为导向的续集
indienova.com/u/seleft/blogread/3682
圣痕-命运启示录《阿尔巴雷克战记》 这是我人生做的第一款游戏,作为游戏制作者,我是一个超级新手。……我们是一个纯业余的制作团队!…….我不知道我们能做出什么样的游戏,但是我肯定它是一个老式的SRPG游戏,如果你也喜欢SRPG....请关注我们的作品吧
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