kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/u/kierra/blogread/31183

游戏设计专业01届毕业生,先后任职于莉莉丝游戏、腾讯游戏任关卡策划师、本科毕业于上海大学数字媒体技术专业、硕士毕业于纽约电影学院艺术硕士学位……(MFA游戏设计专业,学院中外合作1+1硕士项目)主要作品:《剑与远征》等。……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你做游戏的资金从哪里

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/groups/post/101454

游戏设计专业01届毕业生,先后任职于莉莉丝游戏、腾讯游戏任关卡策划师、本科毕业于上海大学数字媒体技术专业、硕士毕业于纽约电影学院艺术硕士学位……(MFA游戏设计专业,学院中外合作1+1硕士项目)主要作品:《剑与远征》等。……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你做游戏的资金从哪里

开启新一年的游戏创作热情!全球游戏创作节GGJ 2022 x CiGA 中国区报名开始!

indienova.com/indie-game-news/global-game-jam-2022-china/

CiGA 中国区 1 月 21-23 日提前开启!……对游戏开发有新的认知;磨练自己能力的修炼场;线上的活动形式允许跨区域、跨地域甚至跨国进行组队;线上的活动形式对自己的自律提出了更多的需求……请注意:GGJ 官的注册是用于之后你或你的团队可以把作品上传到 GGJ 官在全球范围进行展示和交流

咖啡豆:咖啡店模拟器(Beans: The Coffee Shop Simulator)

indienova.com/game/beans-the-coffee-shop-simulator

那个硕士学位是不会自己付钱的! 继续前进,创建新的和不同的餐厅!

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

indienova.com/indie-game-news/taiwan-video-game-history-5/

2003 年,台湾线上游戏的市场规模达到 68.7 亿新台币,相比前一年增长了 67.4%[23]。……23 页。……[23] 吴唯农:《台湾线上游戏产业关系品质研究》,第 15 页

会员:辣手摧花之霹雳独眼魔

indienova.com/u/wb-1804164581

出佐钦州冇係神!。 微博:辣手摧花之霹雳独眼魔

关于游戏设计院校,你所不知道的 #21:游戏创作与研究相结合的 TAG

indienova.com/indie-game-news/game-school-tag/

TAG 的大部分学生是攻读硕士或博士的研究生,由 TAG 教授进行指导。……正如我刚才所说,这通常涉及 INDI 或 HUMA 学位课程,还包括大学的其他研究生学位课程,从本部的设计硕士到博士学位……TAG 的学生毕业后通常会去哪里继续他们的职业生涯?

中国大学生游戏开发联盟成立,首届中国大学生游戏开发创作大赛报名开始

indienova.com/indie-game-news/ugdap-cusga/

只要是全日制非成人教育的各类高等院校在校专科生、本科生、硕士研究生和博士研究生(均不含在职研究生)都可申报作品参赛……具体规则请点击官中【下载大赛规则文本】获取。……报名方式登陆 UGDAP 官:https://www.ugdap.com

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/groups/post/101453

游戏设计专业01届毕业生,先后任职于莉莉丝游戏、腾讯游戏任关卡策划师、本科毕业于上海大学数字媒体技术专业、硕士毕业于纽约电影学院艺术硕士学位……(MFA游戏设计专业,学院中外合作1+1硕士项目)主要作品:《剑与远征》等。……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你做游戏的资金从哪里

差评:美术再强,也挽救不了这款游戏

indienova.com/indie-game-review/alter-cosmos-great-art-wacky-game/

Łukasz Samsonowicz),1983 年出生于波兰的卢布斯科,2007 年获得专业美术硕士学位

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)