光圈(Aperture)

indienova.com/steam/game/2761470

桌面上出现的“Aperture”,神秘录音机另一端的声音,散落在周围的发光碎片和空荡无人却又危机四伏的公司……,一切的一切又那么的古怪离奇,好像这里已经不是熟悉的公司,还是已经进入了另一个维度?……一切的一切是以真实存在的事物和发生在主角生活中的事件为基础,并混合了主角内心的情感和潜意识,从而衍生出内心在现实中的投射,我们想尽量实体化主角的抑郁和迷茫

re零:抱歉,我们在努力,梦零魂的实体版和发行时间不得不延期了

indienova.com/u/rezero/blogread/11611

虽然我们的组员已经非常拼命赶时间在制作了,但是不得不跟大家说,想要在12月发实体版的这个计划,在我们争取和挣扎之后……所以在实体版发行前,我们正在与相关的机构联系,获取一定的合法发行渠道。……今年年初多少手游就因为迟了一点,就落得一年都没法无法发行、公司破产的窘境;年底同人作品举报的问题,又压死了多少正在制作还未发行的游戏制作人

幻境启示

indienova.com/steam/game/3091320

游戏礼包码:xndrcnftxzywbmypaauywbmyhvvnndrcnekrendrcnekc客服邮箱……:xiaoyan09201@outlook.comQQ:1595584560(添加客服QQ,领取礼包码

约会一切(Date Everything!)

indienova.com/steam/game/2201320

持有艺术学位的你,在客服岗位不幸被 AI 所淘汰,但……一个神秘的陌生人送来了一份礼物——被称为“约会客……持有艺术学位的你,在客服岗位不幸被 AI 所淘汰,但……一个神秘的陌生人送来了一份礼物——被称为“约会客

电子幻术(Illusion Box)

indienova.com/game/illusion-box

但后续因遭受恶意谣传与病毒感染等种种原因,公司被迫关闭了这一项目。……这种通过改变实体场景来解谜的独特玩法,为你带来全新的体验与乐趣

光与影(Contrast)

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“CONTRAST”让玩家: ・来回切换实体的 3D 世界和 2D 的阴影世界・解答令人脑筋急转弯的谜题……这一家公司致力于创造兼具创意、热情且高品质的游戏

末日来袭(末日来袭-美漫风.策略.卡牌.游戏)

indienova.com/steam/game/2742260

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basetier:在GameMaker中用基础功能,实现简单的ECS和Gameplay开发思路

indienova.com/u/basetier/blogread/36612

本文提出了一种基于GameMaker Studio(GMS)的轻量级实体组件系统(ECS)实现方案,通过利用……ECS架构通过分离数据(组件)、行为(系统)和实体标识符,成为现代游戏开发的主流选择。……框架设计与实现3.1 核心架构设计3.1.1 实体(Entity)主对象:oEntity作为实体容器

Levy:核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介

indienova.com/u/overlevy/blogread/7850

实体的子类或变种也算作是单独的实体(如,怪物和飞行怪物是两个实体,但飞行怪物是怪物的子类),注释上可以将它们归类到一起……事件比动词和实体拥有更多的叙述信息,并经常包含有实体与其相关事件的名字。……),说明这4个实体元素在核心战斗循环中是比其他实体更加重要的;再仔细分析这4个实体,可以看出,除了属性球

使用游戏系统建模语言设计核心玩法

indienova.com/indie-game-development/the-introduction-of-gsml/

实体的子类或变种也算作是单独的实体(如,怪物和飞行怪物是两个实体,但飞行怪物是怪物的子类),注释上可以将它们归类到一起……事件比动词和实体拥有更多的叙述信息,并经常包含有实体与其相关事件的名字。……),说明这4个实体元素在核心战斗循环中是比其他实体更加重要的;再仔细分析这4个实体,可以看出,除了属性球

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