死亡急速 66(DeathSprint 66)

indienova.com/game/deathsprint-66

时至 2066 年,Bachman Media Network 卷土重来,以最新的头条节目系列统御残酷娱乐的世界……比赛参加惊心动魄的 8 人 PvP 徒步赛,穿过极限障碍赛场,将娱乐推向超越边界的境地。……娱乐光是取胜远远不够。在赛道上娱乐观众能够换来更大的回报

海岛之魂:冒险岛(Spirit of the Island: Adventureland)

indienova.com/game/spirit-of-the-island-adventureland

冒险世界增加了一种全新的方式来娱乐您的游客!……凭借 8 座新建筑(公园的景点),您可以创建一个拥有豪华酒店、海滩、商店和娱乐设施的完整娱乐度假村!

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

如果是技能逻辑流程,那么就需要进行技能目标选择 - 技能目标状态判定(判定目标是否能被选择) - 技能逻辑流程处理……/技能伤害流程处理 - 是否触发其他流程判断(如击杀再行动)等;如果是技能设计上,则需要考虑有哪些种类的技能……- 进入状态处理流程 - 进入其余功能模块流程

hont:一些新的游戏开发进度

indienova.com/u/hont/blogread/19478

发现还是有许多量要堆,暂时先不管了先把流程铺完。……总之先以铺主线流程为主,丢几张最近的gif:

钻子游戏:【中华推金币】更新-新春金蛇狂舞版本发布

indienova.com/u/zuanzike/blogread/27323

目前在app store娱乐游戏排名76,搜索“金币”即可找到 很多独立开发者都想做很有性格的游戏,但题材的选择其实很微妙……而且独立开发者也必须做一俩款能养活自己的商业游戏对不对;推金币虽然玩法比较老套,当时开发也是只花了一俩天而已,但在IOS游戏里的娱乐场排名长期

星际争霸:母巢之战(StarCraft: Brood War)

indienova.com/game/starcraft-brood-war

《星际争霸:母巢之战》是由暴雪娱乐和 Saffire 研发的即时战略游戏《星际争霸》的资料片,于 1998……暴雪娱乐《星际争霸》开发团队中的大部分人员继续从事了《母巢之战》的开发

RustDiamond:玩家自制Demo试玩视频

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/27696

试玩版全收集剧情流程攻略 最近有玩家制作了《藏梦》的试玩流程攻略,有兴趣的伙伴可以看一看哦,不过我们还是建议先试着自己玩一玩再看视频

最好没有“严肃游戏”

indienova.com/indie-game-news/its-better-if-there-is-no-serious-game/

但是实际上无论是”娱乐“,还是说其”不仅仅是娱乐“的目的/效果都模糊不清,并不助于我们理解”严肃游戏“……什么叫“纯粹娱乐(entertainment)的游戏”?是否真的存在代表“纯粹娱乐”的游戏呢?……而当我们在使用“不仅仅是娱乐”的这个娱乐的词的时候,我们又在说什么?我们会说《DOOM》只是娱乐吗?

vincentely:《七夜:救赎》开发日志16

indienova.com/u/vincentely/blogread/29224

21年8月份开发日志 九月份的工作主要是确保策划同学在原型2.0阶段的所有流程拉通。……注:我们团队内部对策划同学的工作有着阶段性的版本规划,主要分为5个阶段原型1.0指所有关卡流程框架拉通……如下图就是整个游戏的关卡流程图,策划同学会根据关卡流程图与关卡剧本大纲完成初步的内容接入

会员:窝不系新龙(XL)

indienova.com/u/xinglong520

联机,单机,冒险,闯关,独立,动作,恐怖,娱乐

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.02 秒(地球人时间)