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Milo曾在香港理工大学做多媒体相关的技术研究,后来加入上海育碧和麻辣马,并于2009年加入腾讯。……后来我继续读书,2002年硕士毕业后,在香港理工大学的多媒体部门做相关的技术研究,也涉及了一些游戏引擎开发的应用研究……只有需要突破现有引擎框架,满足独特的技术特性需求,才最值得投资做自研引擎
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发起:大锤兄留步 平时不怎么上讨论组,联系qq:935322337网页点击体验 http://hammerjs.fun
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【图源】 MrUp: 有意思 弹歌: z这是怎么做的?……这画面很舒服 etherko: @弹歌#2 标题是打引号的啦,其实就是玩家自己重画了一遍,然后做成了对比的动图。……CrapTears: 牛逼,没有丢失原作的精华 eastecho: 这个真不错
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我本人是北京某大学高级翻译学院本科出身。……我知道大家现在可能还是只有一个想法,或者正在辛苦地开发,但如果大家希望了解游戏本地化行业的情况的,也欢迎加我……yellow: @Nekomancer9527#3 几十块就能千字,这么划算怎么还没人找呢
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图片层次没有拉开,光线处理错误频频,特效使用极差,整组图除了Coser表情外几乎没有亮点。 ……漫域网副总经理 张翼: 人物造型构图,冷暖色彩的搭配非常不错;但细节方面做的不太好,飞鸟比例失衡。 ……选手和她的协助者对于画面控制人物动态演绎做的功课都非常优秀,可惜图片只有一张,实在没看过瘾。
版本:Early Access
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