indienova.com/groups/post/101535
、浮华的世界让我重燃了对梦想中游戏的追寻,于是乎在呼朋唤友未果,招兵买马未遂之后,准备寻求志同道合之士组建一支独立游戏团队……对美术的要求为有像素画经验,能把控项目整体的美术风格,及UI的设计。……在此欢迎有兴趣的程序和美术朋友的加入。请联系我详谈 qq 1229190363
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indienova.com/groups/post/78622
2518872241需要-美术,程序,ps,ae,pr,以及绘画,文案,blender,单纯的上色,渲染,或者只是有一个不错的想法或是想一起做点什么……本人也是在读大学生,说实话,快毕业了,希望自己能真正做点什么。……也可以带的动故事的要求和很多场景。本游戏目前设定是单机,不适合网游和页游以及moba类游戏爱好者
indienova.com/u/kierra/blogread/30545
Ryder:我现在是维塔士的一名关卡设计师,算上在维塔士的培训期的话有快三年的时间了。……让其他的人来玩我们的游戏,我们会收获到别人的反馈,通过反馈可以知道做些什么可以让我们的游戏做的更好,然后再去改进……Ethan:毕竟在游戏行业里面,只有做项目才能知道学到了什么,而温影则是投入整个一学期的时间来做项目
indienova.com/u/a630042336/blogread/750
不过,剧情推进对时间、地点、数值都有要求,没有攻略的话很难成功(主线有提示,不过我忘了)。……为什么不来一些穷人被迫做小偷,仇人复仇等一些亦正亦邪的情景,让玩家有做恶的机会,先不说什么满足人性的欲望……有个设计原则叫“越傻瓜越好”(大意如此),玩家通常不会关注某个数值或能力到底有多少(除非剧情有要求)
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……,如果做不到,那找找看哪里出了问题。……回过头说,对独立游戏,能找到合适的KOL,KOL也愿意帮你做内容,大家还能做出一些有传播力的好内容,这一条流程顺利
indienova.com/groups/post/100988
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……,如果做不到,那找找看哪里出了问题。……回过头说,对独立游戏,能找到合适的KOL,KOL也愿意帮你做内容,大家还能做出一些有传播力的好内容,这一条流程顺利
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简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……,如果做不到,那找找看哪里出了问题。……回过头说,对独立游戏,能找到合适的KOL,KOL也愿意帮你做内容,大家还能做出一些有传播力的好内容,这一条流程顺利
版本:Early Access
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