小组帖子:【重庆线下组队】独立游戏团队 寻求U3D程序和美术合作

indienova.com/groups/post/101535

、浮华的世界让我重燃了对梦想中游戏的追寻,于是乎在呼朋唤友未果,招兵买马未遂之后,准备寻求志同道合之组建一支独立游戏团队……对美术的要求像素画经验,能把控项目整体的美术风格,及UI的设计。……在此欢迎兴趣的程序和美术朋友的加入。请联系我详谈 qq 1229190363

小组帖子:【重庆线下组队】独立游戏团队 寻求U3D程序和美术合作

indienova.com/groups/post/101536

、浮华的世界让我重燃了对梦想中游戏的追寻,于是乎在呼朋唤友未果,招兵买马未遂之后,准备寻求志同道合之组建一支独立游戏团队……对美术的要求像素画经验,能把控项目整体的美术风格,及UI的设计。……在此欢迎兴趣的程序和美术朋友的加入。请联系我详谈 qq 1229190363

小组帖子:【重庆线下组队】独立游戏团队 寻求U3D程序和美术合作

indienova.com/groups/post/101537

、浮华的世界让我重燃了对梦想中游戏的追寻,于是乎在呼朋唤友未果,招兵买马未遂之后,准备寻求志同道合之组建一支独立游戏团队……对美术的要求像素画经验,能把控项目整体的美术风格,及UI的设计。……在此欢迎兴趣的程序和美术朋友的加入。请联系我详谈 qq 1229190363

小组帖子:策略战棋;小团队需求;希望能有坚持下去的一个想法

indienova.com/groups/post/78622

2518872241需要-美术,程序,ps,ae,pr,以及绘画,文案,blender,单纯的上色,渲染,或者只是一个不错的想法或是想一起什么……本人也是在读大学生,说实话,快毕业了,希望自己能真正什么。……也可以带的动故事的要求和很多场景。本游戏目前设定是单机,不适合网游和页游以及moba类游戏爱好者

kierra:SHVFS 一所坐落在上海211高校内的游戏设计院校

indienova.com/u/kierra/blogread/30545

Ryder:我现在是维塔的一名关卡设计师,算上在维塔的培训期的话快三年的时间了。……让其他的人来玩我们的游戏,我们会收获到别人的反馈,通过反馈可以知道做些什么可以让我们的游戏的更好,然后再去改进……Ethan:毕竟在游戏行业里面,只有项目才能知道学到了什么,而温影则是投入整个一学期的时间来项目

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

indienova.com/u/a630042336/blogread/750

不过,剧情推进对时间、地点、数值都有要求,没有攻略的话很难成功(主线提示,不过我忘了)。……为什么不来一些穷人被迫做小偷,仇人复仇等一些亦正亦邪的情景,让玩家有恶的机会,先不说什么满足人性的欲望……个设计原则叫“越傻瓜越好”(大意如此),玩家通常不会关注某个数值或能力到底多少(除非剧情有要求

视频游戏关卡设计新手指南

indienova.com/indie-game-development/a-level-design-guide-about-video-game/

游戏要上什么平台你的游戏要符合平台的需求,一个手机游戏不能要求太高的处理能力,一个PS4或着PC上的虚拟现实游戏要注意摄像机移动的需求……关卡的要求什么?关卡有什么需求指标?在这个关卡中游戏的“宏观设计”是什么?……关卡有什么需求指标?

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……,如果做不到,那找找看哪里出了问题。……回过头说,对独立游戏,能找到合适的KOL,KOL也愿意帮你内容,大家还能做出一些传播力的好内容,这一条流程顺利

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……,如果做不到,那找找看哪里出了问题。……回过头说,对独立游戏,能找到合适的KOL,KOL也愿意帮你内容,大家还能做出一些传播力的好内容,这一条流程顺利

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……,如果做不到,那找找看哪里出了问题。……回过头说,对独立游戏,能找到合适的KOL,KOL也愿意帮你内容,大家还能做出一些传播力的好内容,这一条流程顺利

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)