kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

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陈晓达:上海温哥华电影学院成立于2014年,由上海市政府重点支持,上海大学加拿大温哥华电影学院共同组建中外合作高等教育学院……多人参与制作和个人制作的游戏项目都可以。……因为经过高强度集中化训练,受到产业标准制作流程和环境熏陶,基本上我们学生可以无缝衔接到游戏大厂里

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#3

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最终,制作组决定制作一款与过去自己战斗为题材游戏,出于对这个想法热爱,在 game jam 结束后……开发者:Tiny Horse Games 官网:http://www.mimic-arena.com/……开发者:Visiontrick Media 官网:http://www.visiontrick.com

小组帖子:天呀噜!我竟然在知网发现两篇关于游戏的博士论文!

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(捂脸 无有时代: @ayame9joe#2 知嘛……最近网络因某些人尽皆知原因不太顺畅,迟些吧~……无有时代: @erufu#1 同感说 枫丹白露: 怎么说呢,这方面的研究真不算少,尤其建立在一些叙事和符号学的基础上论文……我们可以自己不断反思澄清批判,恩,就这样吧

羽化:Day 36 - Day 37

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2.制作 掷骰子效果 这个调了基本一天-。……- 因为原先制作的2D版本感觉太假 做了个3D。。。但发现3D不好做假随机了 这。。。。算了-。……-定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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组织下派任务时候,我正在监狱里服刑。一名服刑太空科学家,当然,你也可以叫我太空工程师。……因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样环境中存活下来哪里食物……哪里氧气?怎么维持体温?生病了怎么办?

indieACE Game Jam2016圆满落幕 五地开发者共享游戏狂欢

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黑色房子”等都是参赛者思考主题直接方向,同时图片表达各种秩序、人性思考、黑白冷淡让参赛者在制作游戏过程中进行了整理……Jam提供了全程支持,让参赛者可以享受一个舒适开发环境。……希望更多的人可以参与到活动中,奔着对游戏纯粹热情,我们一起开创中国独立游戏时代其他信息更多信息请密切关注官网

兔汁

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2017GameJam 厦门站 游戏基本操作类似黄金矿工,一个不停旋转钩子,需要在正确时候按出勾来勾中资源……勾中资源同时,还能破坏对手线,打起来无比欢乐。……本游戏制作于 2017 GameJam 48小时制作 厦门站 游戏特性: 双人对战游戏 操作简单,十秒上手

疯王子:【游戏梦】疯王子的人文观察之挫爆

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我大概可以了解到他大学毕业前是非常迷茫,也许他还根本不知道未来要做什么。……他说他大学时也谈过恋爱,但被甩了,我觉得可以理解,因为水群过程中,完全可以感受到他心智就像是个初中生……目前在一个美国大学的游戏设计专业念硕士,他不肯透露自己在哪个大学,也很少在水群时见他提起美国留学生活

AloneCore Studio:CUSGA大学生游戏开发大赛 - 为自己的学生时代的游戏作品画上一个句号

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终于期待已久现场展会,出发去上海,出现了一个小插曲,去之前前一天身份证差点掉了,结果从上海回来那天身份证还是掉在上海了……,最后一年参加上这个大学生比赛。……还见到了小棉花(迷失岛的制作人)要到了签名从未这样开心过,这种被其他人认同感觉很久很久没有了

忧郁爵士:仅此纪念,算是正式踏上独立游戏之路了

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下个月差不多就能存个10w,在厦门够吃住两三年了。……另一方面,为了吸取上次中途放弃教训,这次打算找个规则简单,并且可以做关卡设计练习,劳逸结合。……截止到写这篇日志为止,已经把核心规则写完了,写过程中,可以边想怎么搭关卡,做谜题,如此结合,全然不觉枯燥

版本:Early Access


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