无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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诚然吧,不是什么有钱人,没有说到一点也不在乎数据的境界;其次上架了,就自然想着让更多人看到,渴望别人反馈……(当然,现在诺娃上也有试玩版下载)~这里试玩版内容,已经占据成品50%-70%了,怎么呢,这个比例是有点……,甚至有“自己意见厂家接纳”养成满足感

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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诚然吧,不是什么有钱人,没有说到一点也不在乎数据的境界;其次上架了,就自然想着让更多人看到,渴望别人反馈……~这里试玩版内容,已经占据成品50%-70%了,怎么呢,这个比例是有点,一开始甚至想免费发布游戏……,甚至有“自己意见厂家接纳”养成满足感

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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诚然吧,不是什么有钱人,没有说到一点也不在乎数据的境界;其次上架了,就自然想着让更多人看到,渴望别人反馈……~这里试玩版内容,已经占据成品50%-70%了,怎么呢,这个比例是有点,一开始甚至想免费发布游戏……,甚至有“自己意见厂家接纳”养成满足感

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

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因为现在在做是一款2d物理机制解谜游戏,所以3d内容涉及不多。……(持续更新)Unity学习笔记 - 数据存储与跨场景数据传输专题持续但不定期更新中...刚学时候写多一些……unity很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么搞了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好

故事背后的故事:当「Meta」遇见「游戏」

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叙事与游戏性割裂(Ludonarrative)已经提过许多次了,现在看来,meta也许是唯一出路……如果想要解决或者掩饰的话,除了引入魔法圈外部元素(metagaming)很难想出其他办法。……与其meta是一种单独元素,不如所有元素都蕴含了meta,即对自身超越

Unite 2019 Shanghai:Unity UPR 性能报告功能介绍

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访问 UPR:https://upr.unity.com演讲内容川:大家好,是 Unity 企业技术支持经理川……我会问开发者:你有没有分析过自己性能瓶颈在什么地方?很多人问到这句话后,会一脸茫然地:没有。……案例相关说明杨怀忠:大家好,下面跟大家介绍一下,当我们通过 UPR 获取测试性能数据之后,如何来通过这些数据反映出我们游戏性能以及对应的解决方案

GWB-腾讯独立游戏孵化器:从业五年横跨策划运营PM岗,这一次,他想做一个有温度的游戏!

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【元游戏(也称作:Metagaming),是指任何超越规定游戏规则、利用外部因素来影响游戏、或超越游戏所设定限制或环境游戏方法……也就是,你每新建1个UI界面,必须更新这三个地方,然后把以UI界面命名C#文档,挂载到对应预制体上……目前阶段,不是找个人解决某个业务需求那么简单,在没有投资介入下,其实还是在找合伙人阶段

寂静岭 3(Silent Hill 3)

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希瑟在异世界中,以旁人几乎听不到音量着:“要让回想起什么吗?”……自游戏第一部发生事件后已经过去了 17 年,孵化器把婴儿交给了哈利·森,而这个孩子就是海瑟·森(……海瑟很快发现,周围发生事件与她过去有关。在探索诡异寂静岭镇时,她必须找到一种逃脱的方法

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》二月开发日志

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阳春三月我们又见面了,和以往一样,来和大家一下2月份主要开发工作。……首先说一件比较重要事情, 就是目前版本Demo已经被我更新了!……好了,要继续去开发了,谢谢大家! 最后,如果您喜欢《三国仁义传》,请加入Steam愿望吧!

垃圾场漫游(Romp of Dump)

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揭露异常者们隐藏过去,和他们犯下猎奇犯罪吧!未来的更新中将增加简体中文、繁体中文版本!……请将本游戏加入愿望,耐心等待!……使用Live2D的高范围可动立绘,为角色带来多彩表情动作,让对话更加妙趣横生

版本:Early Access


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