indienova.com/game/a-random-maze
我怎么会在这种地方……我是谁?这里是哪里?没有人能回答他,包括那个戴着奇怪面具的“人”。……关于本游戏 一款使用 RPGMaker 制作的传统解谜冒险游戏,玩家将以主角 Des 的视角进行游戏
indienova.com/game/the-idolmaster-2
故事与 1 代为平行剧情,设定为“假设制作人晚了半年进入 765Pro”,众偶像在半年内形象和身材都有了一定的变化……前作《偶像大师 SP》中兼任业务员的秋月律子独立成为玩家的对手制作人,组建了由水濑伊织、三浦梓、双海亚美为队员的组合……游戏中新增了单曲排行榜模式和地区模式,偶像的 Fans 数量及关注度在日本六个地区(北海道—东北、关东、中部、近畿、中国—四国、九州—
indienova.com/game/ace-racer
体验来自保时捷和日产等传奇汽车制造商的各种实际汽车,以及我们自己的定制作品。……洛杉矶、上海、东京、内华达州和加利福尼亚州都触手可及!随时随地在著名的旅游景点沿着美丽的风景飞驰!
indienova.com/game/scalak
我制作了 PUSH、Zenge 和 Art of Gravity。 目标:填充图形。……怎么做? -匹配形状。 -寻找图案。 -使用空间意识。 -运用一点旋转和逻辑思维
indienova.com/u/yesen/blogread/29469
这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我的游戏还没做完怎么办?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么办?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么办?……搞不到钱的制作人,不能说他不是好制作人,他最后一定是个死制作人
indienova.com/u/purestudio/blogread/13309
但还是开始制作,LD打算就是来尝试新引擎,所以这次选用的游戏引擎是没怎么接触过的Construct2,……用h5其实还是很方便,尤其是这种做原型游戏,打包出来才1到2m,而且开发过程不用等待编译,可以快速制作……),最有乐趣的是刚开始构思游戏刚想到要做怎么样游戏的时候,制作过程还是起起伏伏沮丧与快乐并存,但最后你制作完成之后看到成果还不错时候还是很开心
indienova.com/groups/post/1755
发起:夕 个人做游戏。很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……做这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……制作人陷入了一个尴尬的境地,为苟活把理想给扼杀
indienova.com/steam/game/3064870
你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的
indienova.com/game/kalpa-of-sword
作为神使之后,为了阻止荒兽吞噬天地,你需要不断轮回,踏遍灵州汲取灵力,成为接管世界的强者。……作为神使之后,为了阻止荒兽吞噬天地,你需要不断轮回,踏遍灵州汲取灵力,成为接管世界的强者。……不定期出现的随机事件,在自由探索灵州大陆的过程中偶然遇到便有机会获得令人羡慕的珍贵资源或神兵利器
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)