小组:爱电游(创建人:李家春秋)

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网上找志同道合的人一起开发游戏

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

虽然大逃杀机制并不是《绝地求生》首创的,但一个崭新的游戏机制所带的游戏圈的改变是有目共睹的,连《剑三……大概意思是:我认为游戏是情感(或者感受)传递的一个新的媒介,如何能让玩家很强烈的感受到游戏想要表达的东西是一个很重要的事……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板

战战子 游戏列表:游戏人生

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魔兽世界(World of Warcraft)当前互联网上最伟大的MMORPG之一

Wild Russia

indienova.com/steam/game/1287250

请记住,当您忘记在哪里以及如何寻找出路时,很难发现;情况越困难,找到出路的难度就越大

电梯迷航(Elevator Warp)

indienova.com/game/elevator-warp

谁知道你会到哪里。酒店,地牢,迷宫,火车?你必须从 1 楼到 6 楼,判断每一层是否有效。……如何知道某一层是否有效?每层都有一个数字线索,表示它的号码。如果这与电梯上的号码不匹配,则该层无效

破碎宇宙:塔防(Broken Universe)

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决定在哪里着陆以及如何摆脱敌人的控制。 大量的好东西阻挡所有路径或引导怪物沿着长长的火线前进

yishalee:学习日志:功夫

indienova.com/u/yishalee/blogread/3523

都是在step里if判断状态。他的击打特效是作为一个obj调用的。……收招时如何判断刚才出的是哪一招? 用sprite_index判断。……如何让角色在空中只能出一次腿。这个例子里是在收招状态里,给飞腿的收招状态倒计时足够长

小组帖子:学习日志:功夫

indienova.com/groups/post/1458

都是在step里if判断状态。他的击打特效是作为一个obj调用的。……收招时如何判断刚才出的是哪一招? 用sprite_index判断。……如何让角色在空中只能出一次腿。这个例子里是在收招状态里,给飞腿的收招状态倒计时足够长

封包女王 #(Packet Queen #)

indienova.com/steam/game/702930

此游戏拥有可以在网上和其他玩家比赛分数的VS Mode。……听说数据恢复可以赚钱就开始这方面的工作。但是作为一个新手,她的收入很难提高。……此游戏拥有可以在网上和其他玩家比赛分数的VS Mode。玩过了故事模式后向着更高的排名前进吧!

LazyBoy:星象迷案:一场关于真相与命运的博弈

indienova.com/u/mHEJ8wcQ4555voe5/blogread/36875

连深的疑问、老焦的哲思、金荣的狠绝……交织成一张充满悬念的。……在这充满未知的迷局里,他们将如何书写各自的故事?真相又是否能冲破迷雾,浮出水面?

版本:Early Access


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